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玩游戲的三大好處→《游戲改變?nèi)松?一)

??愛己者方愛人

<p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">游戲不可怕</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">沉迷游戲才可怕</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">??好處1:幫助控制感受和注意力</b></p><p class="ql-block">游戲就像一個(gè)現(xiàn)代化的“心理健身房”:</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">讓我們在那一時(shí)刻表現(xiàn)得更為強(qiáng)大,尤其是當(dāng)我們面臨困境、或者面對(duì)壓力的時(shí)候。</span></p><p class="ql-block">場景一鍛煉的是我們在壓力下的抗壓能力和瞬間專注力。</p><p class="ql-block">場景二鍛煉的是我們在復(fù)雜環(huán)境中的多任務(wù)管理和注意力分配能力。</p><p class="ql-block">場景三鍛煉的是我們主動(dòng)進(jìn)入并維持高度專注、愉悅的心流狀態(tài)的能力。</p><p class="ql-block">??<b>主要體現(xiàn)在三個(gè)場景</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px; color:rgb(22, 126, 251);">??第一個(gè):游戲可以幫助我們治療疼痛</b></p><p class="ql-block">??<span style="color:rgb(237, 35, 8);">比止痛藥更有效的治療疼痛的方法就是游戲。</span></p><p class="ql-block"><b>一邊在手術(shù),一邊在玩游戲</b>的時(shí)候,他們的<b>疼痛感減輕了30%-50%。</b></p><p class="ql-block">在隨后的<b>康復(fù)時(shí)間里</b>,如果他們<b>玩游戲的話</b>,他們的疼痛感只在8%的時(shí)間里存在,也就是<b>有92%的時(shí)間,都感覺不到疼痛。</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">????</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">為什么游戲可以幫助我們治療疼痛呢?</b></p><p class="ql-block"><b>原理:注意力焦點(diǎn)</b>,就是人的<b>大腦在某一時(shí)刻只能吸收或處理</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">有限</b><b>的信息</b>,當(dāng)我們在處理與游戲相關(guān)的信息的時(shí)候,就不會(huì)再去想到疼痛,就感受不到疼痛。</p><p class="ql-block">??<b style="color:rgb(237, 35, 8);">為什么干其他事情的時(shí)候,還能感受到疼痛</b><b>,而玩游戲的時(shí)候,就感受不到疼痛了呢?</b></p><p class="ql-block">????????????<b>和游戲的特點(diǎn)有關(guān)系</b></p><p class="ql-block">??<b>游戲的特點(diǎn)</b>:</p><p class="ql-block">第一,挑戰(zhàn)性大;</p><p class="ql-block">第二,信息量大。</p><p class="ql-block">因?yàn)檫@兩個(gè)特點(diǎn),所以當(dāng)那些病人在玩游戲的時(shí)候,他們會(huì)感受不到疼痛。</p><p class="ql-block">在工作生活中<b>,當(dāng)我們在經(jīng)歷痛苦、在經(jīng)歷壓力的時(shí)候,</b>把我們所做的<b style="color:rgb(237, 35, 8);">事情游戲化:</b><b style="color:rgb(1, 1, 1);">讓它更有挑戰(zhàn),讓它更好玩</b>,<b style="color:rgb(22, 126, 251);">會(huì)幫助我們</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">轉(zhuǎn)移</b><b style="color:rgb(1, 1, 1);">注意力的焦點(diǎn)。</b></p><p class="ql-block">??????</p><p class="ql-block"><b>做一個(gè)小練習(xí)來體會(huì)一下</b></p><p class="ql-block">請(qǐng)大家在接下來的五秒,不要去想粉紅色的大象,千萬不要想粉紅色的大象,大象都不要想。然后我數(shù)五下:1、2、3、4、5。</p><p class="ql-block">我相信好多人的腦子里都出現(xiàn)了大象,對(duì)不對(duì)?</p><p class="ql-block">因?yàn)楫?dāng)我在說不要想粉紅色大象的時(shí)候,大象這個(gè)詞已經(jīng)提醒大家這個(gè)東西的樣子,這個(gè)東西的顏色。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(22, 126, 251);">??????如何</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">轉(zhuǎn)移</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">注意力焦點(diǎn)?</b></p><p class="ql-block">即用另外一種方式、用另外一個(gè)事情,<b style="color:rgb(237, 35, 8);">轉(zhuǎn)移</b>我們的注意力。</p><p class="ql-block">比如</p><p class="ql-block">現(xiàn)在請(qǐng)大家想一些以字母b開頭的英文單詞,都有哪些?</p><p class="ql-block">再比如,有哪些中文漢字是只有六筆?……</p><p class="ql-block">????上面問的兩個(gè)<b>問題</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">要消耗我們很多的腦力、很多的注意力</b>,<b>才會(huì)忽略</b>剛才粉紅色大象的問題,這個(gè)就是<b>注意力焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移。</b></p><p class="ql-block">??<b style="color:rgb(22, 126, 251);">第二種場景是游戲會(huì)大大地</b><b style="color:rgb(1, 1, 1);">降低我們的焦慮情緒。</b></p><p class="ql-block">????<b>什么是焦慮呢?</b></p><p class="ql-block"><b>主動(dòng)地去想一件事情</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">可能會(huì)發(fā)生</b></p><p class="ql-block"><b>→然而這個(gè)事情我們很</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">害怕</b></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">→</b><b>然后這個(gè)帶來焦慮</b></p><p class="ql-block"><b>→帶來了更多的身體不適的反應(yīng),</b></p><p class="ql-block"><b>比如心跳加速等等,會(huì)讓我們更焦慮,形成一個(gè)</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">惡性的循環(huán)。</b></p><p class="ql-block">??<b style="color:rgb(22, 126, 251);">游戲會(huì)大大地降低我們的焦慮情緒,</b><b>為什么?</b></p><p class="ql-block">跟另外一個(gè)概念相關(guān),叫<b style="color:rgb(237, 35, 8);">認(rèn)知消耗</b>。</p><p class="ql-block"><b>游戲有很強(qiáng)的</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">挑戰(zhàn)性</b><b>,也有很強(qiáng)的</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">互動(dòng)性</b><b>。</b></p><p class="ql-block"><b>玩游戲的時(shí)候,我們的注意力在</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">深度地聚焦</b>,所以就<b>會(huì)</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">忽略</b><b>掉焦慮的情緒</b>。</p><p class="ql-block"><b>??有一個(gè)研究:</b></p><p class="ql-block">他們跟蹤了一些人,這些人<u>以前不玩游戲</u>,<u>然后</u>讓他們開始玩游戲,<u>每個(gè)星期三次,每次30分鐘</u>。</p><p class="ql-block"><b>發(fā)現(xiàn):</b>這些人明顯地在情緒上,健康指標(biāo)以及在抑郁程度上,都有明顯的改善。</p><p class="ql-block">??<b style="color:rgb(22, 126, 251);">第三種場景是游戲可</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">應(yīng)對(duì)創(chuàng)傷性事件閃回</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">,讓我們</b><b style="color:rgb(1, 1, 1);">對(duì)我們想什么、不想什么更有掌控</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">,而并不是完全忘記。</b></p><p class="ql-block"><b>人經(jīng)歷過一些恐怖的事件后</b>,往往“一朝被蛇咬,十年怕井繩”。</p><p class="ql-block">往往會(huì)有一些<b>閃回</b>,也就是會(huì)持續(xù)想到當(dāng)時(shí)的畫面,這個(gè)也叫<b>創(chuàng)傷性事件閃回。</b></p><p class="ql-block"><b>??牛津大學(xué)做了一個(gè)研究:</b>招一些實(shí)驗(yàn)者,讓他們在實(shí)驗(yàn)室看一些非常血腥、恐怖的畫面。</p><p class="ql-block">在他們看完之后,他們把這些人分為兩組。</p><p class="ql-block">????對(duì)一組人說:你們走吧,回家吧。</p><p class="ql-block">????另外一組馬上給他們<b>玩十分鐘俄羅斯方塊游戲。</b></p><p class="ql-block"><b>……一個(gè)星期后</b></p><p class="ql-block">????把這兩組的人叫回來,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)<b>沒有玩游戲的</b>這些人,<b>出現(xiàn)了很多次閃回</b>,也就是又多次想起了當(dāng)時(shí)那些恐怖的畫面。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(1, 1, 1);">??</span><b style="color:rgb(1, 1, 1);">玩了俄羅斯方塊這些人,</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">他們</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">幾乎沒有這種閃回</b><b style="color:rgb(22, 126, 251);">的情況出現(xiàn)。</b></p><p class="ql-block"><b>因?yàn)橛螒蛩紦?jù)了我們大量的視覺神經(jīng),</b>我們的視覺需要去關(guān)注它,那這個(gè)時(shí)候<b>會(huì)減弱我們那種畫面、那種場景的閃回。</b></p><p class="ql-block"><b>????</b><b style="color:rgb(237, 35, 8);">但是</b>隨后也<b>采訪了這些曾經(jīng)玩過游戲的人</b>,問你們能不能夠記起當(dāng)時(shí)你們看到的那些畫面里面的一些細(xì)節(jié),后來發(fā)現(xiàn)他們<b>仍然能夠回憶</b>起來,也就是他們并沒有忘記當(dāng)初的畫面,他們并沒有抹掉記憶。</p><p class="ql-block">??????做一個(gè)小練習(xí),讓大家來體會(huì)一上面的理論。</p><p class="ql-block">現(xiàn)在大家<b>嘗試想象:當(dāng)下你特別渴望</b>的一個(gè)東西,你<b>最近特別想要</b>的東西,想象它,盡量在大腦中想象它的樣子。</p><p class="ql-block">比如</p><p class="ql-block">如果現(xiàn)在特別餓,特別想吃火鍋,你就想一個(gè)火鍋,我現(xiàn)在其實(shí)挺餓的,我就想一個(gè)火鍋。</p><p class="ql-block">然后馬上拿出一款游戲,什么游戲都可以,去<b>玩三分鐘</b>。</p><p class="ql-block">????當(dāng)你<b style="color:rgb(237, 35, 8);">玩完三分鐘游戲之后</b>,你對(duì)這個(gè)東西的<b style="color:rgb(237, 35, 8);">渴望</b>、對(duì)它的<b style="color:rgb(237, 35, 8);">欲望</b>會(huì)<b style="color:rgb(237, 35, 8);">降低大概25%。</b></p> <p class="ql-block">??<b style="font-size:20px;">??游戲的好處2:幫助促進(jìn)人際關(guān)系</b></p><p class="ql-block">??一些非常有意思的研究,當(dāng)時(shí)是赫爾辛基大學(xué)他們找<b>兩個(gè)人在一個(gè)房間里玩游戲</b>,什么都可以,比如《憤怒的小鳥》《刺猬大作戰(zhàn)》,<b>觀察</b>這兩個(gè)人的一些<b>面部表情以及行為,發(fā)現(xiàn)</b>這兩個(gè)人在<b style="color:rgb(237, 35, 8);">面部表情</b>,比如:微笑、皺眉、呼吸等全是<b style="color:rgb(237, 35, 8);">同步</b>的。而且不僅如此,他們的<b style="color:rgb(237, 35, 8);">腦電波居然也同步</b>了。</p><p class="ql-block">??還有一個(gè)研究:他們讓老年人和年輕人一起玩任天堂的一個(gè)游戲,保齡球的游戲,后來發(fā)現(xiàn) 這個(gè)游戲玩完之后,年輕人更喜歡老年人了。而且老年人跟年輕人互動(dòng)的時(shí)候,顯得焦慮也更少了,也更愿意跟年輕人玩了。</p><p class="ql-block"><b>??????心理學(xué)家發(fā)現(xiàn):</b>當(dāng)兩個(gè)人<b>越同步</b>的時(shí)候,他們<b style="color:rgb(237, 35, 8);">越容易互相幫助</b>,就可以<b style="color:rgb(237, 35, 8);">更好地增強(qiáng)雙方的合作,改善互動(dòng),緩和雙方之間的關(guān)系。</b></p><p class="ql-block">為什么會(huì)這樣呢?</p><p class="ql-block">在游戲里邊,我們做的都是相同的活動(dòng),我們一起通關(guān)、一起失敗、還一起歡呼、一起甚至沮喪、一起驚喜……所有這些東西其實(shí)都是在<b>同步</b>的過程中。當(dāng)我們在這些<b>事情上同步之后</b>,我們的<b style="color:rgb(22, 126, 251);">生理</b>、<b style="color:rgb(22, 126, 251);">思維模式</b>等都<b>變得同步</b>了,便又會(huì)增進(jìn)兩個(gè)人之間的互動(dòng),會(huì)改善兩個(gè)人之間互動(dòng)的效果。</p><p class="ql-block">大家可以體會(huì)一下,可以跟你的一個(gè)好朋友,或者跟你的伙伴,嘗試在肢體或者在腦力上有一些同步的事情,看看會(huì)不會(huì)增加你們兩位之間的關(guān)系。</p><p class="ql-block">??一個(gè)案例,有一個(gè)管理者,當(dāng)他的下屬,比如:有兩個(gè)下屬在辦公室吵架之后,他會(huì)讓他們干嘛呢?讓這兩個(gè)人搬桌子,把桌子搬到走廊,再一起搬回來。他發(fā)現(xiàn)這樣的方式,可以緩和這兩個(gè)人之間的關(guān)系。也是同樣的道理,因?yàn)樗麄冊谕阶鲆患虑椤?lt;/p> <p class="ql-block">??<b style="font-size:20px;">????游戲的好處3:幫助形成英雄品質(zhì)</b></p><p class="ql-block">??<b>什么是英雄品質(zhì)呢?</b></p><p class="ql-block">比如:勇敢、堅(jiān)持、有毅力等。</p><p class="ql-block">??舉個(gè)例子,有一個(gè)非營利性的組織,他們想嘗試幫助一些患了癌癥的兒童康復(fù),但是發(fā)現(xiàn)往往他們這個(gè)癌癥的復(fù)發(fā),或者說變嚴(yán)重,是因?yàn)橥浄?,就是在服藥的頻率或者劑量上給忘記了。</p><p class="ql-block">后來這個(gè)組織就開發(fā)一款游戲:讓這些人在這個(gè)游戲中選一個(gè)英雄人物,然后拿著武器去打“壞蛋”。武器就是藥、抗生素,“壞蛋”就是癌細(xì)胞。讓他們玩這個(gè)游戲,玩了幾天、幾個(gè)小時(shí),在玩這個(gè)游戲之后,發(fā)現(xiàn)這些小孩的服藥堅(jiān)持率明顯上升。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">原理跟自我效能概念相關(guān)</b>:<b>當(dāng)一個(gè)人自我效能越高,他會(huì)越傾向于去做、去嘗試。</b></p><p class="ql-block"><b>自我效能簡單來說</b>就是我們<b style="color:rgb(237, 35, 8);">相信自己可以控制自己的行為,達(dá)到相應(yīng)的結(jié)果。</b>再簡單一點(diǎn)就是<b>更有掌控感</b>,我們可以掌控結(jié)果,也是自信的一種體現(xiàn)。</p><p class="ql-block">????當(dāng)我們在嘗試做一件事情的時(shí)候,尤其是剛開始,我們?nèi)嗽跐撘庾R(shí)里往往會(huì)進(jìn)行一個(gè)成本效益分析:也就是我得算一算,這個(gè)目標(biāo)好像很難,基于我的能力、基于我的投入、基于我的精力、時(shí)間等,劃不劃算呢?我能不能夠?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)呢?這事值不值得做呢?這叫成本效益分析。</p><p class="ql-block">????我們做這個(gè)決定,往往不是真的會(huì)去這么去算,而是取決于我們的自我效能。</p><p class="ql-block">??<b>為什么游戲可以提升自我效能呢?</b></p><p class="ql-block">因?yàn)樽晕倚軄碜杂谖覀?lt;b>接受</b>一個(gè)目標(biāo),我們<b>去努力</b><span style="color:rgb(237, 35, 8);">得到一些反饋</span>,然后<b>再去努力、再去嘗試,最終成功</b>。這樣的<b style="color:rgb(237, 35, 8);">模式不斷地循環(huán)</b>,它會(huì)<b style="color:rgb(237, 35, 8);">不斷地提升我們的自我效能。</b></p><p class="ql-block"><b>??游戲就是這樣的模式</b>:我們在游戲里面不斷<b>通關(guān)、失敗、調(diào)整策略,再去嘗試</b>,通過第二關(guān)、到第三關(guān)、第四關(guān)……最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。這樣一個(gè)循環(huán),它會(huì)大大增強(qiáng)我們的自我效能。</p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">??</span><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">如何避免沉迷游戲?</b></p><p class="ql-block"> <b style="color:rgb(237, 35, 8);">第一個(gè)關(guān)鍵</b>就是我們<b>為什么玩</b>。</p><p class="ql-block"><b>為什么玩,有兩種心態(tài):</b></p><p class="ql-block">一種是逃避心態(tài),</p><p class="ql-block">一種是好玩心態(tài)。</p><p class="ql-block">??<b>什么是逃避心態(tài)呢?</b></p><p class="ql-block">就是我玩游戲,是因?yàn)槲蚁胩颖墁F(xiàn)實(shí)。這個(gè)課業(yè)太重、工作太無聊,我就玩游戲吧。但是我們越玩,我們在現(xiàn)實(shí)世界里花的時(shí)間越少,那么現(xiàn)實(shí)世界的問題會(huì)越多,我們就繼續(xù)玩游戲,反而形成了一個(gè)惡性的循環(huán)。</p><p class="ql-block"><b>??好玩心態(tài)是什么樣子呢?</b></p><p class="ql-block">我是帶著目的去玩,玩游戲給我?guī)砜鞓?,增加了能量,帶來了益處,是一個(gè)良性的循環(huán),最終帶來自我效能的提升。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">第二個(gè)關(guān)鍵:</b><b>玩游戲的時(shí)間不能太長。</b></p><p class="ql-block">如果一個(gè)人玩游戲在一個(gè)星期的時(shí)間超過21個(gè)小時(shí),那么一定會(huì)上癮。</p><p class="ql-block">????也就是你玩得再多,<b style="color:rgb(237, 35, 8);">一周不能超過21個(gè)小時(shí)</b>,如果超過,可能就不是為了好玩了。</p>