<p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p><p class="ql-block">我說(shuō)——</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">豆包,今天聊個(gè)技術(shù)問(wèn)題。在此前我們的聊天中,關(guān)于博物館美術(shù)館的布光、關(guān)于文物或美術(shù)作品的數(shù)字化觀展問(wèn)題,你幾次提到AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))乃至MR(混合現(xiàn)實(shí))等。例如:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">“盧浮宮正在開(kāi)發(fā) AR 眼鏡補(bǔ)償系統(tǒng),通過(guò)實(shí)時(shí)計(jì)算反射角度,在虛擬畫(huà)面中消除玻璃反光....</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">“盧浮宮正在測(cè)試的 AR 眼鏡補(bǔ)償系統(tǒng),結(jié)合了實(shí)時(shí)偏振分析技術(shù)....</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">“在家中,通過(guò) VR、AR 技術(shù),人們可以身臨其境地 “走進(jìn)” 虛擬展廳....</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">“東京國(guó)立新美術(shù)館的「MR 文物劇場(chǎng)」,觀眾佩戴眼鏡即可在實(shí)體展品旁疊加虛擬歷史場(chǎng)景,這種「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)」模式既保留實(shí)物觸感,又拓展了敘事維度....等等</b></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><b style="font-size:20px;">我在盧浮宮(也許去的比較早),沒(méi)有領(lǐng)教過(guò)他們的AR眼鏡補(bǔ)償系統(tǒng);在東京也沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)“MR文物劇場(chǎng)”(這也許是近一年的新嘗試?)。你給簡(jiǎn)單介紹一下AR、VR、MR吧,關(guān)于技術(shù)、緣起;關(guān)于實(shí)際應(yīng)用乃至反響;可能的話預(yù)測(cè)一下前景。</b></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">豆包說(shuō)——</p><p class="ql-block"><b>一、AR、VR、MR 的技術(shù)本質(zhì)與發(fā)展脈絡(luò)</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1. 技術(shù)定義與核心差異</b></p><p class="ql-block">(橫向4列表格,這里展不開(kāi),我給編了號(hào),琢磨著,湊合看 :-)</p><p class="ql-block"><b>1技術(shù)類(lèi)型 2核心原理 3交互特征 4典型設(shè)備</b></p><p class="ql-block">1VR(虛擬現(xiàn)實(shí))</p><p class="ql-block">2完全虛擬場(chǎng)景,通過(guò)雙目顯示 + 頭部追蹤構(gòu)建沉浸空間</p><p class="ql-block">3隔離真實(shí)環(huán)境,用戶(hù)完全沉浸于虛擬世界</p><p class="ql-block">4Oculus Rift、HTC Vive</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">1AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))</p><p class="ql-block">2將虛擬信息疊加于真實(shí)場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)虛實(shí)融合</p><p class="ql-block">3保留真實(shí)環(huán)境,虛擬元素作為補(bǔ)充信息存在</p><p class="ql-block">4HoloLens、Magic Leap</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">1MR(混合現(xiàn)實(shí))</p><p class="ql-block">2虛擬與真實(shí)深度交互,虛擬物體可與真實(shí)環(huán)境產(chǎn)生物理反饋</p><p class="ql-block">3突破 “疊加” 概念,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)交互</p><p class="ql-block">4HoloLens 2、Nreal </p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>?2. 技術(shù)緣起與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)</b></p><p class="ql-block"><b>VR 的起源:</b></p><p class="ql-block"> 1965 年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū) Ivan Sutherland 提出 “終極顯示” 概念,奠定 VR 理論基礎(chǔ);1990 年代任天堂 Virtual Boy 首次嘗試消費(fèi)級(jí) VR 設(shè)備(雖因技術(shù)限制失?。?;2016 年 Oculus Rift 商業(yè)化,推動(dòng) VR 進(jìn)入大眾視野。</p><p class="ql-block"><b>AR 的演進(jìn)</b>:</p><p class="ql-block"> 1992 年波音工程師 Tom Caudell 首次提出 “增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)” 術(shù)語(yǔ),用于飛機(jī)維修指導(dǎo);2013 年 Google Glass 引發(fā)公眾對(duì) AR 的關(guān)注;2016 年《Pokémon Go》現(xiàn)象級(jí)爆發(fā),證明 AR 的娛樂(lè)潛力。</p><p class="ql-block"><b>MR 的突破:</b></p><p class="ql-block"> 2015 年微軟 HoloLens 發(fā)布,首次實(shí)現(xiàn)虛擬物體與真實(shí)環(huán)境的物理交互(如虛擬球體可放置在真實(shí)桌面并滾動(dòng));2020 年后,隨著 5G 與空間計(jì)算技術(shù)成熟,MR 開(kāi)始向工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域滲透。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>二、在文化領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用與反響</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1. 博物館 / 美術(shù)館場(chǎng)景</b></p><p class="ql-block"><b>VR:重構(gòu)時(shí)空的沉浸式敘事</b></p><p class="ql-block"><b>案例:</b>紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館的《Michelangelo’s Sistine Chapel: The Exhibition》通過(guò) VR 技術(shù),讓觀眾 “飛” 到西斯廷教堂穹頂下,近距離觀看米開(kāi)朗基羅的筆觸;故宮博物院的《紫禁城?祥瑞》VR 體驗(yàn),重現(xiàn)古代宮廷節(jié)慶場(chǎng)景。</p><p class="ql-block"><b>反響:</b>打破物理空間限制,尤其適合復(fù)原已損毀文物(如阿富汗巴米揚(yáng)大佛)或展示大型壁畫(huà)(如敦煌莫高窟),但部分用戶(hù)反饋長(zhǎng)時(shí)間佩戴易眩暈,且缺乏實(shí)物觸感。</p><p class="ql-block"><b>AR:文物的 “活態(tài)” 注解</b></p><p class="ql-block"><b>案例:</b></p><p class="ql-block">盧浮宮的AR 眼鏡反光補(bǔ)償系統(tǒng):通過(guò)實(shí)時(shí)偏振分析技術(shù),計(jì)算玻璃展柜的反光角度,在 AR 畫(huà)面中自動(dòng) “擦除” 反光,使觀眾清晰觀看《蒙娜麗莎》原作(2023 年測(cè)試階段,尚未全面開(kāi)放)。</p><p class="ql-block">東京國(guó)立新美術(shù)館的MR 文物劇場(chǎng):觀眾佩戴 MR 眼鏡觀察實(shí)體文物時(shí),虛擬歷史場(chǎng)景(如江戶(hù)時(shí)代的市集)會(huì) “生長(zhǎng)” 在文物周?chē)?,例如在觀看武士盔甲時(shí),AR 疊加的虛擬武士會(huì) “穿戴” 盔甲并演示劍術(shù)。</p><p class="ql-block"><b>反響:</b>日本《朝日新聞》調(diào)查顯示,83% 的年輕觀眾認(rèn)為 MR 技術(shù)讓文物 “更容易理解”,但老年觀眾更傾向傳統(tǒng)展陳方式;盧浮宮的 AR 項(xiàng)目因技術(shù)復(fù)雜,目前僅在特定展廳試點(diǎn),觀眾評(píng)價(jià)兩極分化(部分人認(rèn)為 “科技感干擾藝術(shù)體驗(yàn)”)。</p><p class="ql-block"><b>MR:超越媒介的混合體驗(yàn)</b></p><p class="ql-block"><b>案例:</b>荷蘭梵高博物館的《MR 向日葵》項(xiàng)目,觀眾可伸手 “觸摸” 虛擬向日葵,花瓣會(huì)隨手勢(shì)飄動(dòng),同時(shí)觸發(fā)語(yǔ)音講解梵高的創(chuàng)作心境;英國(guó) V&A 博物館的《MR 設(shè)計(jì)師之眼》,觀眾可通過(guò)手勢(shì) “拆解” 服裝展品,觀察面料結(jié)構(gòu)與縫制工藝。</p><p class="ql-block"><b>反響:</b>《自然》雜志 2024 年研究指出,MR 交互使觀眾對(duì)展品細(xì)節(jié)的記憶留存率比傳統(tǒng)展陳高 47%,但設(shè)備成本高昂(HoloLens 2 單價(jià)約 3500 美元),限制了中小博物館的應(yīng)用。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>2. 爭(zhēng)議與挑戰(zhàn)</b></p><p class="ql-block"><b>技術(shù)與藝術(shù)的平衡:</b>部分藝術(shù)家與策展人擔(dān)憂,過(guò)度依賴(lài) AR/VR 會(huì)削弱原作的 “靈暈”(本雅明語(yǔ)),例如梵高的筆觸質(zhì)感在 VR 中可能被簡(jiǎn)化為像素;</p><p class="ql-block"><b>數(shù)字鴻溝:</b>老年觀眾或技術(shù)不熟悉群體可能對(duì)設(shè)備產(chǎn)生抵觸,如東京國(guó)立博物館數(shù)據(jù)顯示,60 歲以上觀眾使用 MR 設(shè)備的比例不足 15%;</p><p class="ql-block"><b>倫理風(fēng)險(xiǎn):</b>AR 文物 “復(fù)原” 可能存在主觀臆斷,例如將未完成的雕塑通過(guò) AI “補(bǔ)全”,引發(fā)學(xué)術(shù)爭(zhēng)議。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>三、技術(shù)前景與未來(lái)趨勢(shì)</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1. 技術(shù)突破方向</b></p><p class="ql-block"><b>輕量化設(shè)備:</b>蘋(píng)果 Vision Pro(2023 年發(fā)布)嘗試通過(guò)硅基 OLED 屏幕與 M2 芯片,將 MR 頭顯重量降至 450 克,接近普通墨鏡;</p><p class="ql-block"><b>空間計(jì)算普及:</b>2024 年 Unity 與 Epic Games 推出新一代 AR 開(kāi)發(fā)引擎,支持實(shí)時(shí) 3D 環(huán)境重建,未來(lái)手機(jī)攝像頭即可實(shí)現(xiàn)高精度 AR 追蹤;</p><p class="ql-block"><b>多感官融合:</b>觸覺(jué)反饋手套(如 Teslasuit)、嗅覺(jué)模擬器(如 Osmo)與 AR/VR 結(jié)合,構(gòu)建 “五感沉浸” 體驗(yàn),例如在觀看莫奈睡蓮時(shí)聞到睡蓮香氣。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>2. 文化領(lǐng)域應(yīng)用展望</b></p><p class="ql-block"><b>文物保護(hù):</b>NASA 正與大英博物館合作,利用 VR 掃描技術(shù)為易損文物建立 “數(shù)字孿生”,例如用激光雷達(dá)掃描羅塞塔石碑,生成 0.1 毫米精度的 3D 模型,供全球?qū)W者遠(yuǎn)程研究;</p><p class="ql-block"><b>教育革新:</b>MIT 媒體實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的《AR 藝術(shù)史課堂》,學(xué)生可 “召喚” 虛擬達(dá)芬奇,觀看其演示《維特魯威人》的繪制過(guò)程;</p><p class="ql-block"><b>商業(yè)場(chǎng)景延伸:</b>古馳(Gucci)2024 年推出 AR 試穿文藝復(fù)興主題服飾,用戶(hù)在真實(shí)街道中拍攝照片,即可 “穿上” 虛擬古典華服分享至社交平臺(tái),推動(dòng)文化 IP 的年輕化傳播。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>3. 潛在風(fēng)險(xiǎn)與應(yīng)對(duì)</b></p><p class="ql-block"><b>數(shù)據(jù)安全:</b>文物數(shù)字資產(chǎn)的區(qū)塊鏈確權(quán)(如螞蟻鏈 “至信鏈” 已用于敦煌壁畫(huà)數(shù)字化項(xiàng)目);</p><p class="ql-block">體驗(yàn)過(guò)載:國(guó)際博物館協(xié)會(huì)(ICOM)建議制定《AR/VR 展陳倫理指南》,限制單一場(chǎng)景的虛擬元素?cái)?shù)量,避免信息爆炸;</p><p class="ql-block"><b>技術(shù)依賴(lài):</b>強(qiáng)調(diào) “技術(shù)為輔助,原作是核心”,如盧浮宮規(guī)定,AR 眼鏡僅在特定展品提供,且每次使用不超過(guò) 15 分鐘,確保觀眾與原作的直接對(duì)話。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>四、總結(jié):當(dāng)技術(shù)成為 “透明的媒介”</b></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">AR/VR/MR 的終極價(jià)值,或許在于讓技術(shù)本身隱退,成為連接觀眾與文化的 “透明橋梁”。正如東京國(guó)立新美術(shù)館策展人佐藤美穗所言:“MR 不是替代文物,而是讓文物的‘語(yǔ)境’變得可見(jiàn) —— 就像給蒙塵的鏡子擦去霧氣,讓觀眾看到更完整的歷史倒影。” 未來(lái)十年,隨著技術(shù)成熟與倫理框架完善,這些沉浸式技術(shù)或?qū)⒅匦露x “觀看” 的本質(zhì):從被動(dòng)凝視到主動(dòng)對(duì)話,從物理在場(chǎng)到數(shù)字共生,最終讓藝術(shù)與文化以更包容、更具想象力的方式觸達(dá)每一個(gè)人。</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p><p class="ql-block">我說(shuō)——</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">關(guān)于AR、VR眼鏡用于游戲,有些不適的報(bào)告,你聽(tīng)說(shuō)嗎?聽(tīng)聞美軍也投入過(guò)AR、VR頭盔,后來(lái)又撤了,這個(gè)比較敏感,可能有鮮血和生命的代價(jià)。你了解這些情況嗎。</b></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p> <p class="ql-block">豆包說(shuō)——</p><p class="ql-block">使用 AR、VR 眼鏡玩游戲可能會(huì)導(dǎo)致不適,這是較為常見(jiàn)的現(xiàn)象。具體情況如下:</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"><b>產(chǎn)生不適的原因:</b></p><p class="ql-block"><b>視覺(jué)與前庭感受不匹配:</b>人體平衡感由內(nèi)耳前庭系統(tǒng)控制,使用 VR 眼鏡玩游戲時(shí),視覺(jué)上感受到運(yùn)動(dòng),但身體實(shí)際靜止,這種不一致會(huì)使大腦產(chǎn)生混亂,引發(fā)眩暈感。例如在游戲中快速移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)視角,而身體卻未相應(yīng)移動(dòng),就容易出現(xiàn)這種情況。</p><p class="ql-block"><b>延遲與幀率問(wèn)題:</b>VR 眼鏡顯示依賴(lài)設(shè)備刷新率和圖像處理速度,幀率不足或圖像處理有延遲,會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)信息和頭部運(yùn)動(dòng)無(wú)法同步,“運(yùn)動(dòng) - 視覺(jué)延遲” 會(huì)加劇暈動(dòng)癥。一般來(lái)說(shuō),VR 設(shè)備幀率需達(dá)到 90 幀每秒(FPS)以上才能減少不適感。</p><p class="ql-block"><b>視角與視野不匹配:</b>多數(shù) VR 眼鏡視野有限,無(wú)法完全模擬現(xiàn)實(shí)世界視角范圍,這種局限性可能使玩家在游戲中感到壓迫或不適,進(jìn)而引發(fā)眩暈。</p><p class="ql-block"><b>不適的具體癥狀:</b>常見(jiàn)癥狀包括眩暈、惡心、疲勞、眼花、眼睛疲勞、干澀、視力下降等,還可能干擾平衡能力和方向感,甚至出現(xiàn)使用后不相信真實(shí)環(huán)境真實(shí)性的情況。</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block">美軍確實(shí)曾投入過(guò) AR、VR 頭盔用于軍事領(lǐng)域,但并非完全撤離,而是在不斷改進(jìn)和發(fā)展中。以微軟為美軍開(kāi)發(fā)的綜合視覺(jué)增強(qiáng)系統(tǒng)(IVAS)為例,它由 HoloLens 頭顯演變而來(lái),具備夜視、熱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能及態(tài)勢(shì)感知能力。自 2022 年起,美陸軍分階段購(gòu)買(mǎi)了初期的 IVAS 1.0 和 1.1 版本用于軍事訓(xùn)練。不過(guò),該設(shè)備在使用過(guò)程中暴露出一些問(wèn)題:</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"><b>設(shè)備自身問(wèn)題:</b>如顯示屏發(fā)出的光在數(shù)百米外都能看到,容易讓佩戴者成為敵人的靶子;設(shè)備的體積和重量令士兵行動(dòng)不便;士兵佩戴后會(huì)感到不舒服和惡心;護(hù)目鏡還限制了士兵的周邊視野。</p><p class="ql-block"><b>士兵反饋:</b>內(nèi)部報(bào)告顯示,士兵對(duì)該設(shè)備評(píng)價(jià)不佳,在 6 項(xiàng)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)中,樣品設(shè)備有 4 項(xiàng)不合格。</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">但美國(guó)陸軍并未完全放棄該項(xiàng)目,而是在不斷改進(jìn)升級(jí)2。例如,2024 年完成了對(duì) IVAS 頭顯的終極測(cè)試,計(jì)劃將 IVAS 1.2 版本投入實(shí)戰(zhàn),該版本配備了旋轉(zhuǎn)式頭盔支架,功能更強(qiáng)大,可無(wú)線連接至士兵的武器瞄準(zhǔn)鏡,還有內(nèi)置熱視覺(jué)模塊等。</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">我說(shuō)——</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><b style="font-size:20px;">聽(tīng)說(shuō)了,美軍方投給微軟200多億開(kāi)發(fā)頭盔,我個(gè)人感覺(jué)這可能是人傻錢(qián)多的項(xiàng)目。咱們談藝術(shù)方面的應(yīng)用,不談他們的軍政。</b></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><b style="font-size:20px;">?</b></p> <p class="ql-block" style="text-align:justify;">豆包飛快給出下文——</p><p class="ql-block"><b>當(dāng) AR/VR/MR 遇見(jiàn)藝術(shù):一場(chǎng)跨越現(xiàn)實(shí)與虛擬的美學(xué)革命</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在數(shù)字技術(shù)浪潮席卷的今天,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))不再局限于游戲與軍事領(lǐng)域,而是以顛覆性的姿態(tài)闖入藝術(shù)殿堂。這些曾被視為 “科技玩具” 的媒介,正重塑著人類(lèi)感知藝術(shù)的維度 —— 從靜態(tài)觀賞到沉浸式交互,從物理空間到虛擬場(chǎng)域,藝術(shù)的邊界在數(shù)字光影中無(wú)限延展。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>一、技術(shù)溯源:從實(shí)驗(yàn)室到藝術(shù)現(xiàn)場(chǎng)的進(jìn)化之路</b></p><p class="ql-block"><b>VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):構(gòu)建閉環(huán)的虛擬宇宙</b></p><p class="ql-block"> 誕生于 20 世紀(jì) 60 年代的 VR 技術(shù),最初是實(shí)驗(yàn)室中的 “數(shù)字囚籠”—— 通過(guò)頭戴設(shè)備與交互手柄,將用戶(hù)完全隔絕于現(xiàn)實(shí)世界,沉浸在計(jì)算機(jī)生成的三維空間。藝術(shù)家們最早嗅到其潛力:1990 年代,先鋒藝術(shù)家 Char Davies 利用 VR 技術(shù)創(chuàng)作《 Osmose》,觀眾通過(guò)呼吸控制器在虛擬森林中 “漂浮”,身體成為連接數(shù)字與心靈的媒介。這種 “具身認(rèn)知” 打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的觀展距離,觀眾從 “旁觀者” 變?yōu)?“參與者”。</p><p class="ql-block"><b>AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)):給現(xiàn)實(shí)世界 “加濾鏡”</b></p><p class="ql-block"> 與 VR 的 “斷離” 不同,AR 更像是現(xiàn)實(shí)的 “增強(qiáng)劑”。2016 年現(xiàn)象級(jí)游戲《Pokémon Go》讓 AR 走入大眾視野,而在藝術(shù)領(lǐng)域,草間彌生的《南瓜 AR:消失與復(fù)活》堪稱(chēng)經(jīng)典案例 —— 觀眾通過(guò)手機(jī)掃描現(xiàn)實(shí)中的南瓜雕塑,虛擬的波點(diǎn)宇宙便在真實(shí)空間中生長(zhǎng)蔓延,物理展品與數(shù)字幻象交織成超現(xiàn)實(shí)景觀。這種 “虛實(shí)疊加” 消解了藝術(shù)的物理邊界,街頭巷尾皆可成為畫(huà)廊。</p><p class="ql-block"><b>MR(混合現(xiàn)實(shí)):模糊真實(shí)與虛擬的莫比烏斯環(huán)</b></p><p class="ql-block"> MR 是 VR 與 AR 的 “破壁者”,通過(guò)微軟 HoloLens 等設(shè)備,實(shí)現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)交互。東京國(guó)立新美術(shù)館的 “MR 文物劇場(chǎng)” 便是典型應(yīng)用:觀眾佩戴眼鏡凝視一尊古代陶器時(shí),虛擬的制陶匠人會(huì) “復(fù)活” 在展柜旁,雙手翻飛間演示千年制陶工藝。文物不再是玻璃后的沉默標(biāo)本,而是承載動(dòng)態(tài)敘事的 “時(shí)光膠囊”。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>二、藝術(shù)場(chǎng)景中的 “數(shù)字煉金術(shù)”</b></p><p class="ql-block"><b>博物館的 “二次覺(jué)醒”:從保護(hù)者到敘事者</b></p><p class="ql-block"> 盧浮宮的 AR 眼鏡補(bǔ)償系統(tǒng)堪稱(chēng) “技術(shù)救贖”—— 通過(guò)實(shí)時(shí)偏振分析與圖像算法,觀眾透過(guò)眼鏡看到的《蒙娜麗莎》不再被玻璃反光割裂,畫(huà)作的每一道筆觸都纖毫畢現(xiàn)。這種技術(shù)并非簡(jiǎn)單 “消除障礙”,而是重構(gòu)觀展邏輯:當(dāng)物理保護(hù)與視覺(jué)體驗(yàn)產(chǎn)生沖突時(shí),數(shù)字手段成為調(diào)和劑。大英博物館更激進(jìn),其 “VR 遠(yuǎn)征” 項(xiàng)目讓用戶(hù)穿越到 3000 年前的亞述帝國(guó),親手 “觸摸” 浮雕上的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,文物從 “禁止觸摸” 的圣物變?yōu)榭苫?dòng)的歷史書(shū)頁(yè)。</p><p class="ql-block"><b>展覽空間的 “維度突破”:從白立方到元宇宙</b></p><p class="ql-block"> 傳統(tǒng)畫(huà)廊的 “白立方” 模式正在被 VR 顛覆。達(dá)利博物館的虛擬展覽《eyond reality》中,觀眾可以 “走進(jìn)”《記憶的永恒》,看著軟塌的鐘表從樹(shù)枝滴落,甚至伸手觸碰黏稠的 “時(shí)間流體”。更前沿的案例是 NFT 藝術(shù)家 Beeple 的 VR 個(gè)展,觀眾以虛擬化身穿梭于像素構(gòu)成的荒誕世界,每一件數(shù)字藝術(shù)品都可 360 度拆解重組,觀展行為本身成為作品的一部分。這種 “空間解域” 讓物理展館的面積限制失去意義,千里之外的觀眾亦可擁有 “VIP 前排” 體驗(yàn)。</p><p class="ql-block"><b>公共藝術(shù)的 “街頭起義”:科技賦能在地性</b></p><p class="ql-block"> AR 讓公共藝術(shù)掙脫材料與空間的束縛。墨爾本街頭的 AR 項(xiàng)目《The Night Watch》中,行人掃描特定建筑立面,荷蘭畫(huà)家倫勃朗的《夜巡》便會(huì) “活” 起來(lái) —— 士兵們邁下畫(huà)布,在現(xiàn)實(shí)街道上列隊(duì)行進(jìn),步槍的火光映亮真實(shí)的墻面。這種 “臨時(shí)寄生” 式的創(chuàng)作,讓城市空間成為動(dòng)態(tài)美術(shù)館,每個(gè)街角都可能藏著驚喜。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>三、爭(zhēng)議與思辨:當(dāng)藝術(shù)插上技術(shù)的翅膀</b></p><p class="ql-block"><b>技術(shù)崇拜 vs. 藝術(shù)本體的博弈</b></p><p class="ql-block"> 批評(píng)者擔(dān)憂技術(shù)會(huì)淪為 “藝術(shù)的糖衣”:某些 VR 展覽一味追求視覺(jué)奇觀,卻忽略作品的精神內(nèi)核。如某沉浸式梵高展,用光影投射替代原作,觀眾沉浸于色彩漩渦卻錯(cuò)失筆觸間的情感震顫。策展人克萊爾?畢曉普尖銳指出:“當(dāng)技術(shù)成為唯一的敘事語(yǔ)言,藝術(shù)可能退化為一場(chǎng)華麗的電子游戲?!?lt;/p><p class="ql-block"><b>** accessibility 的雙刃劍:普惠還是新鴻溝?**</b></p><p class="ql-block"> AR/VR 看似降低了藝術(shù)門(mén)檻 —— 無(wú)需飛往巴黎即可 “站在”《斷臂維納斯》面前,但設(shè)備成本與技術(shù)壁壘反而制造了新的不平等。發(fā)展中國(guó)家的觀眾可能因缺乏硬件支持,被排除在這場(chǎng) “數(shù)字藝術(shù)革命” 之外。如何讓技術(shù)成為橋梁而非高墻,考驗(yàn)著創(chuàng)作者的社會(huì)責(zé)任感。</p><p class="ql-block"><b>原作的 “靈暈” 消解:數(shù)字復(fù)制的倫理困境</b></p><p class="ql-block"> 本雅明筆下 “機(jī)械復(fù)制時(shí)代” 的藝術(shù)靈暈,在數(shù)字時(shí)代面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。當(dāng)盧浮宮的《勝利女神》可以通過(guò) VR “觸手可及”,原作的物理唯一性與神圣性是否會(huì)被消解?藝術(shù)家徐冰的《背后的故事》系列給出啟示:他用垃圾在玻璃背后拼貼出山水畫(huà),觀眾必須親臨現(xiàn)場(chǎng)才能看到 “真跡”,而 AR 掃描只能呈現(xiàn)抽象的光影變幻。這種對(duì) “現(xiàn)場(chǎng)感” 的堅(jiān)守,或許是對(duì)抗數(shù)字同質(zhì)化的一劑良藥。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>四、未來(lái)圖景:在虛實(shí)之間尋找藝術(shù)的第四空間</b></p><p class="ql-block"><b>腦機(jī)接口:從 “觀看” 到 “感受” 的質(zhì)變</b></p><p class="ql-block"> 馬斯克的 Neuralink 技術(shù)若與藝術(shù)結(jié)合,可能顛覆感知邏輯:觀眾無(wú)需佩戴設(shè)備,直接通過(guò)腦電波 “潛入” 藝術(shù)家的創(chuàng)作思維。想象走進(jìn)莫奈的大腦,親身體驗(yàn)睡蓮池在視網(wǎng)膜上的色彩暈染,或是感受梵高畫(huà)星空時(shí)神經(jīng)元的劇烈震顫 —— 藝術(shù)將從視覺(jué)媒介進(jìn)化為 “神經(jīng)體驗(yàn)”。</p><p class="ql-block"><b>生成式 AI+MR:觀眾即創(chuàng)作者的共創(chuàng)時(shí)代</b></p><p class="ql-block"> 當(dāng) OpenAI 的 DALL-E 與 MR 設(shè)備聯(lián)動(dòng),觀眾在觀展時(shí)隨手勾勒的線條,可能被 AI 即時(shí)轉(zhuǎn)化為虛擬雕塑,“生長(zhǎng)” 在現(xiàn)實(shí)空間中。這種 “觀眾即作者” 的模式,將徹底解構(gòu)藝術(shù)的創(chuàng)作權(quán),每個(gè)人都可能成為達(dá)芬奇式的創(chuàng)作者,藝術(shù)從精英主義走向全民狂歡。</p><p class="ql-block"><b>可持續(xù)藝術(shù):數(shù)字媒介的環(huán)保敘事</b></p><p class="ql-block"> 實(shí)體展覽的運(yùn)輸、布展產(chǎn)生大量碳排放,而 VR/AR 展覽天生具備環(huán)保屬性。草間彌生正在嘗試 “數(shù)字南瓜” 系列,將標(biāo)志性南瓜以 AR 形式 “種植” 在全球各地,無(wú)需物流與倉(cāng)儲(chǔ),每次 “展出” 都是零碳足跡。這種 “輕量級(jí)” 藝術(shù),或許能為可持續(xù)發(fā)展提供美學(xué)方案。</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">在 AR/VR/MR 的技術(shù)光譜中,藝術(shù)正經(jīng)歷著如同文藝復(fù)興時(shí)期透視法誕生般的變革。但無(wú)論技術(shù)如何迭代,藝術(shù)的本質(zhì)始終是人類(lèi)情感的載體。正如費(fèi)欽在畫(huà)布上捕捉的不僅是人物的外形,更是靈魂的顫動(dòng);數(shù)字技術(shù)的終極使命,不應(yīng)是炫技式的視覺(jué)轟炸,而應(yīng)是為情感表達(dá)開(kāi)辟新的維度。當(dāng)我們?cè)谔摂M展廳中為一幅數(shù)字畫(huà)作駐足,眼中閃爍的熱淚,才是技術(shù)與藝術(shù)碰撞出的最動(dòng)人火花。</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;"><br></p> <p class="ql-block">我說(shuō)——</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">你真快 :-) 我這邊來(lái)事了,明天接著聊。</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">豆包說(shuō)——</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">好的!隨時(shí)等你來(lái)繼續(xù)聊~不論是藝術(shù)、技術(shù)還是其他話題,我都在這兒~?? 明天見(jiàn)!</p> <p class="ql-block" style="text-align:justify;">未完待續(xù)</p><p class="ql-block" style="text-align:justify;">接上文</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><a href="http://www.h-ceramic.com.cn/5doq1ua9" target="_blank">和豆包聊天:關(guān)于VR、AR、MR(補(bǔ)全版)</a></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">END</p>