<p class="ql-block">動漫游戲展,對于我一個退休老人來說,就好像進(jìn)入了太空一樣,摸不著邊際,也不知道它們展示的主要內(nèi)容和內(nèi)涵文化是什么?2025年3月22日上午,到南昌綠地國際博覽中心參觀2025年(環(huán)夢)A1智能機(jī)器人科普展完后,發(fā)現(xiàn)A6館正在進(jìn)行南昌第二展Sunflower Gvden動漫游戲展,出于好奇,果斷買了一張75元的單日現(xiàn)場票進(jìn)入展廳一探究竟。</p> <p class="ql-block">場館內(nèi),絢麗多彩的CoSplay表演成為一道亮麗的風(fēng)景線,扮演者們憑借精湛技藝與精美服飾,將經(jīng)典形象演繹得淋漓盡致,引得現(xiàn)場觀眾紛紛駐足拍照留念。舞臺上,精彩絕倫的表演接連不斷,掌聲歡呼聲此起彼伏。整個展館是青春與活力的匯聚之所,處處散發(fā)著獨(dú)特的二次元文化魅力。</p> <p class="ql-block">豪華嘉賓陣容見面會更是讓粉絲們熱情高漲,近距離與心儀的動漫大咖、游戲制作人互動交流,聆聽創(chuàng)作背后的故事。周邊售賣區(qū)商品琳瑯滿目,手辦、海報(bào)、微章等應(yīng)有盡有,滿足動漫迷的收藏欲。</p> <p class="ql-block">互動游戲區(qū)與拍照區(qū)則充滿趣味,讓觀眾盡情暢玩,給觀眾留下美好瞬間,并在歡樂氛圍中感受動漫游戲文化的深厚底蘊(yùn)。</p> <p class="ql-block">動漫游戲展,突顯的是“二次元”文化。</p><p class="ql-block">“二次元”文化主要是圍繞動漫、游戲、小說等作品中的虛構(gòu)世界和角色展開的一系列文化現(xiàn)象和活動,其實(shí)就是一種生活方式和興趣愛好。特別是很多年輕人,尤其是大學(xué)生非常喜歡追捧、體驗(yàn)。</p> <p class="ql-block">“二次元”文化,是一個平面媒體所表達(dá)的“異次元”,因其二維空間本質(zhì)被稱為“二次元”?!岸卧痹~義逐漸脫離原本的空間屬性,并派生出與主流文化相對獨(dú)立的次文化體系。</p> <p class="ql-block">“二次元”的本質(zhì)是人類幻想出來的虛擬世界。</p> <p class="ql-block">“二次元”這個詞最初只是指那些不能在現(xiàn)實(shí)生活中的人物,簡單來說就是有人物立繪的那些角色(沒有立繪的算一次元),現(xiàn)在二次元己經(jīng)成為了一種潮流,很多學(xué)生甚至成年人都想蹭一下這個熱度。</p> <p class="ql-block">動漫游戲,原來總感覺是兒童特別喜歡和著迷的事,通過這次參展,才深深地體會到這是一種文化,而且是一種充滿傳奇、幻想的文化內(nèi)涵,很多少年看過動畫游戲后,特別想找個空間、環(huán)境參與、模仿、體驗(yàn),很多青年則對科幻的世界更是充滿好奇,所以他們在特定的展館里是那么地興奮,真正地體驗(yàn)到了想像的現(xiàn)實(shí)。</p> <p class="ql-block">十二點(diǎn)過后,當(dāng)我從展館出來時,還看到源源不斷趕來的參與者,原來有時在地鐵上等公共場所看到這些奇裝異服、打盼怪異的青年時,還總會看到一些年紀(jì)大些的人對他們投去異樣的眼光,有的更是品頭論足、說三道四。現(xiàn)在終于明白:原來這是一種潮流、是一種文化,只是存在代溝而已。</p>