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終極調(diào)色軟件3D LUT Creator快速上手指南

夕霞小筑

沐夏時光<br>2021-04-04 23:43 對于攝影愛好者來說,后期調(diào)色就跟攝影構圖一樣,掌握基本的法則不難,要深入提高卻會讓人感覺很玄妙,沒有規(guī)律可循。我們常用的調(diào)色軟件配備的工具基本都大同小異,要利用這些工具調(diào)出符合預期的色彩風格并不容易。<div><br>今天介紹大家認識一款操作非常便捷、功能非常強大的調(diào)色軟件3D LUT Creator,為敘述方便,簡稱3DL。3DL頗具獨創(chuàng)性的調(diào)色工具以及豐富的圖像分析工具給我們帶了一種全新的調(diào)色方式,這種方式是十分便捷并且是可以量化控制的,看完此文,新手就能輕松上手。文章可能比較長,大家可以先點個收藏留著以后慢慢看。</div><div><br>另外,3DL還可以創(chuàng)建3D LUT文件,支持導入到其他程序,如PS、AE、Pr、FinalCut Pro、達芬奇等。也就是說,學會了如何使用3D LUT Creator,也相當于學會了視頻調(diào)色。3DL與PS可以實現(xiàn)無縫銜接,3DL可以為Lightroom創(chuàng)建配置文件,方便批量處理同一風格的照片。</div> <h1>01<br>操作界面</h1> 軟件的操作界面如圖所示,各功能區(qū)已在圖中標識出來。這款軟件安裝包非常小,僅有110M左右,軟件運行對電腦的配置要求不高。 <h5>3D LUT Creator 操作界面</h5>大家不要被圖中的操作面板和密密麻麻的滑塊給嚇到,實際使用中常用的操作工具就三個:A/B工具、曲線工具、通道量工具,另外學會看懂分析器窗口的圖像分析工具就能掌握這款軟件的基本操作了。 下面詳細講解一下這三個工具的基本操作。 <h1><br>02<br>A/B工具<div><br><h3>1、A/B工具的原理<br>第一眼看到A/B工具中間那個大大的色盤你肯定會覺得:這是什么東西,像個蜘蛛網(wǎng)一樣,奇奇怪怪的!其實如果你用過LR、ACR、PR等軟件中的色輪,A/B色盤理解起來就很容易了,因為它們的原理是一樣的。<br>A/B工具的色盤就跟色輪一樣,<b>沿著圓周一周360°表示從紅色到紫色不同的色相,從圓心沿著半徑往外走表示某一個色相的飽和度從低到高,中心區(qū)域表示飽和度為零的中性色,也就是灰色。</b></h3></div></h1> LR中的色輪與3DL中的A/B色盤<br>在A/B工具色盤內(nèi)部分散著許多小白點,<b>這些小白點對應著圖像中的每一個像素點,白色越亮越密集表示在這個色彩區(qū)域的像素越多。</b><br>下面這張圖中藍色的天空占據(jù)了大部分的像素,另外天空的藍色從上到下有個漸變,也就是天空藍色的飽和度是有著一定的變化,所以在A/B色盤中從中心向下對應藍色的半徑上,比較均勻的分布著許多小白點,這里對應著天空的區(qū)域。同理,色盤上方對應紅色的區(qū)域分布的小白點對應了圖片紅色的衣服。 當把鼠標放在畫面中某一個區(qū)域的時候,在A/B色板上會有一個“×”來表示鼠標位置的像素點對應色盤上的位置。<br>2、A/B工具的基本操作<br>拖動A/B色盤網(wǎng)格上的節(jié)點,就能改變該節(jié)點對應畫面區(qū)域的色相與飽和度。選中一個節(jié)點后按住Shift鍵不松同時上下滑動鼠標,就能改變節(jié)點對應位置的亮度。也就是說,A/B色盤的網(wǎng)格能獨立地調(diào)整指定區(qū)域色相、飽和度和亮度,而不影響其他顏色。<br>通過單擊色盤中的點就可以鎖定調(diào)整點,被鎖定的點顯示較大的方形,鎖定點之后這個點就不會受到其他點調(diào)整的影響,因此可以進行更加細致精確的操作。為了更準確地確定調(diào)整范圍,除了鎖定點,還可以增加網(wǎng)格的密度。 如果對調(diào)整結果不滿意,可以在節(jié)點上雙擊或者單擊右鍵恢復對節(jié)點所做的的調(diào)整,雙擊和右鍵單擊的區(qū)別:雙擊左鍵恢復點但依舊保持鎖定,而右鍵單擊恢復點的同時解鎖鎖定。<br>下面來看一個實例。如果要改變圖片中衣服的顏色,具體步驟如下:首先將鼠標移動到衣服上單擊一下,看看衣服的顏色在A/B色盤上對應的節(jié)點,然后直接拖動節(jié)點到想要的顏色位置。注意:如果其他區(qū)域比如膚色也跟著變化,則需要考慮鎖定膚色對應位置的部分節(jié)點。 這個操作如果用Lightroom的HSL工具調(diào)整,只能在紅色色相附近調(diào)整,不能實現(xiàn)大范圍的調(diào)整。<br>另外,在A/B色盤的下面有一些操作滑塊,這些與Lightroom中的調(diào)整曝光的工具類似。<br>使用A/B網(wǎng)格可以完成PS中的曲線、亮度/對比度、色階、色彩平衡、色相/飽和度及ACR、LR中的曝光滑塊、白平衡、分離色調(diào)等所能完成的工作,直觀易用,相當強大。<br><br> <h1>03<br>曲線工具<br></h1><h3>3DL的曲線工具面板分上下兩部分,下半部分的曲線實質上就是RGB曲線,與PS、LR等其他軟件里的RGB曲線是完全一樣的。<br>面板上半部分包含4種曲線:亮度曲線、飽和度/亮度曲線、亮度/飽和度曲線、飽和度/飽和度曲線。</h3> 這里需要說明一點,與A/B工具一樣,將鼠標放到畫面中任意一點,在曲線曲線上會出現(xiàn)兩條交叉的白線表示光標所在點對應曲線的位置,方便我們確定對曲線進行局部調(diào)整的位置。<div><br><h1>1、亮度曲線</h1></div><div><br>專門用于調(diào)整曝光的曲線,與RGB曲線的最主要的區(qū)別是:調(diào)整亮度曲線時主要影響色彩的亮度,對色相和飽和度影響較小,而調(diào)整RGB曲線對色相/飽和度有較大影響。</div> <h5>亮度曲線與RGB曲線效果對比<div><br><h3>多數(shù)情況下我們可以與RGB曲線相互替換使用。<br>2、飽和度/亮度曲線<br>飽和度/亮度曲線橫軸從左到右對應的是畫面中從暗到亮的區(qū)域,縱軸從下到上對應的是飽和度數(shù)值從低到高,利用這根曲線可以調(diào)整畫面中不同明度區(qū)域的飽和度,向上拉動曲線提高飽和度,向下拉動曲線降低飽和度。</h3></div></h5> 上圖的實例,降低了暗部黃葉的飽和度,提高了亮部陽光的飽和度。<br>3、亮度/飽和度曲線<br>這個曲線正好與飽和度/亮度曲線相反,橫軸從左到右對應的是畫面中從不飽和到飽和的區(qū)域,縱軸從下到上對應的是亮度從低到高,利用這根曲線我們可以調(diào)整畫面中不同飽和度區(qū)域的亮度,向上拉動曲線提高亮度,向下拉動曲線降低亮度。 上圖中,低飽和度的道路提高亮度,高飽和度的黃葉降低亮度。<br>4、飽和度/飽和度曲線<br>這個名字看起來好像有點繞,橫軸從左到右對應的是畫面中從不飽和到飽和的區(qū)域,縱軸從下到上對應的是飽和度從低到高,利用這根曲線我們可以調(diào)整畫面中不同飽和度區(qū)域的飽和度,向上拉動曲線提高飽和度,向下拉動曲線降低飽和度。 <h5>單獨提高原來飽和度較低的路面的飽和度</h5>04<br>通道量工具<br>通道量工具是一個三角形的色盤,三個角分別對應紅、綠、藍三原色。通道量工具的作用是用于改變畫面局部的明暗關系。 操作方法是想讓哪個顏色變亮,就把節(jié)點拖向這個顏色,節(jié)點遠離顏色則變暗;反過來如果想讓哪個顏色變暗,就把節(jié)點往這個顏色相反的方向拖動,節(jié)點靠近的顏色則變亮。<br>比如下面這張圖,當拖動節(jié)點往藍色方向走時,相當于提高了藍色的亮度,即圖像上所有與藍色有關的像素(比如青色、藍色、品紅等)都會變亮,與藍色的互補色相關的像素(比如紅色、橙色、黃色、綠色)將會變暗。 除了單節(jié)點外,通道量工具還可以同時調(diào)整兩個節(jié)點,操作方法與單節(jié)點相同,也是想讓哪個顏色變亮就往這個顏色拖動,想讓哪個顏色變暗,就往這個顏色的反方向拖動。 <h1></h1><h3>如上圖所示,以“陰影-高光”模式為例,可以用它來實現(xiàn)水面的天空倒影比天空顏色暗的效果。<br>05</h3>圖像量化分析工具——分析器<h1><br></h1><h3>通過3DL的“窗口”菜單可以調(diào)出“分析器”工具。</h3> <h1></h1><h3>3DL的分析器工具可以幫我們分析一張圖片的色相、飽和度、明度分布情況,最大的作用是可以用來分析其他照片的調(diào)色風格,并把這種風格準確的應用到自己的照片上。這里主要介紹最常用的兩個工具:直方圖和矢量圖。</h3><div><br>1、直方圖</div><div><br><h3>3DL的直方圖類型一共有如圖所示的5種類型,前兩種“RGB直方圖”和“亮度直方圖”與其他調(diào)色軟件的直方圖相同,具體原理可以參考我之前專門講解直方圖的文章:一個簡單方法教你看懂直方圖,輕松調(diào)整照片曝光。</h3></div> 飽和度直方圖反映了畫面飽和度的整體高低,從左到右表示飽和度從低到高,從下到上表示像素從少到多,某個區(qū)間的凸起越高,就表示分布在這個飽和度區(qū)域的像素越多,當把光標放在圖像上的時候,會在飽和度直方圖上出現(xiàn)一條白線,這表示光標對應位置的飽和度狀況 上圖中,直方圖最突出的區(qū)域為聚集了大量像素的天空藍色區(qū)域,飽和度最高的區(qū)域為少量的橙色區(qū)域。<br>飽和度/亮度直方圖反映飽和度在陰影、中間調(diào)和高光區(qū)域的高低狀況,從左到右表示畫面從暗到亮的區(qū)域,從下到上表示飽和度從低到高,某個區(qū)間的凸起越高,就表示分布在這個亮度區(qū)域的像素飽和度越高。 <h3><p>畫面整體以藍色、橙色為主</p><p><br></p>2、矢量圖<br>矢量圖是3DL最重要的圖像分析工具。<br>熟悉視頻調(diào)色的小伙伴應該對這個工具不陌生。矢量圖與A/B工具色盤原理相同,沿圓周表示色相分布,由圓心沿半徑向外表示飽和度從低到高。矢量圖中的小白點對應畫面中每個像素點的分布情況,白點越密集,表示處于這個色彩區(qū)域的像素越多。</h3> <h1></h1><h3>上圖中,畫面以橙色、藍色為主,分布在矢量圖橙色、藍色區(qū)域。<br>矢量圖中在橙色區(qū)域有一條斜線,叫膚色參考線,對應人物膚色的像素應該分布在這條線附近,如果偏離太遠,說明膚色有偏差。<br>關于如何利用圖像分析工具來分析模擬其他照片的調(diào)色風格,我會在后續(xù)更新一些調(diào)色實例的內(nèi)容,歡迎大家關注。</h3><div><br></div>06<br>結語<h1><br></h1><h3>這篇文章介紹了3D Lut Creator最常用的幾個工具操作方法,我們可以發(fā)現(xiàn)這個軟件的操作非常簡捷方便,最重要的是可以利用分析工具研究模擬大片的調(diào)色風格,而不再只是憑感覺調(diào)色。<br>希望我寫的東西對大家有所幫助,歡迎點贊關注,有什么問題可以在評論區(qū)留言,大家一起進步!</h3>