<p class="ql-block"> 有人說(shuō),屬于電競(jìng)最好的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。</p><p class="ql-block"> 2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約1579億元,用戶整體規(guī)模約5.04億人,幾乎占據(jù)全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模的一半。</p><p class="ql-block"> 隨著“電競(jìng)?cè)雭啞贝蜷_(kāi)新紀(jì)元,電競(jìng)被認(rèn)為將進(jìn)入新一輪產(chǎn)業(yè)爆發(fā)期?!昂髞嗊\(yùn)”時(shí)代,電競(jìng)將走向怎樣的未來(lái)?</p> <p class="ql-block"> 人生是現(xiàn)實(shí)實(shí)踐與精神體驗(yàn)的交互,電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)作為一種新技術(shù)文化樣態(tài),正在復(fù)制乃至重塑我們對(duì)世界的想象與體驗(yàn),進(jìn)而形成基于5G、大數(shù)據(jù)、AR、VR和XR等信息工業(yè)底盤(pán)的科技與文化高度融合的新社會(huì)生態(tài)。電競(jìng)以電子游戲?yàn)橐劳?,是一?xiàng)具有競(jìng)技性的體育活動(dòng),它以高科技軟硬件設(shè)備為器械,在統(tǒng)一的比賽規(guī)則下開(kāi)展人與人之間的虛擬對(duì)抗。</p><p class="ql-block"> 作為互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)誕生的典型文化形態(tài),電競(jìng)不僅是人們娛樂(lè)休閑的工具,更是一種集互動(dòng)性、藝術(shù)性和趣味性于一體的重要媒介,是當(dāng)代胸懷憧憬的人們通向虛擬世界的強(qiáng)大接口,不斷實(shí)現(xiàn)著網(wǎng)絡(luò)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的深度關(guān)聯(lián)。</p> <p class="ql-block"> 20世紀(jì)末電子游戲的飛速發(fā)展與革新一方面吸引了無(wú)數(shù)年輕一代成為其忠實(shí)受眾,另一方面也面臨著公眾對(duì)于電子游戲危害性的廣泛討論與質(zhì)疑。在這種沖突的張力中,科技的力量正趨于讓生活更美好,協(xié)同規(guī)制和治理的新思路正在消弭可能存在的不當(dāng)使用等危害,“青少年模式”正在成為行業(yè)健康發(fā)展的澎湃動(dòng)力。電競(jìng)作為一種新的時(shí)代文化潮流,不僅向世人充分展示了科技創(chuàng)新的新奇,也在孕育和培養(yǎng)青年探究未知的樂(lè)趣。</p><p class="ql-block"> 早在2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局就已把電競(jìng)列為第99個(gè)正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2017年10月,國(guó)際奧林匹克委員會(huì)(簡(jiǎn)稱國(guó)際奧委會(huì))在第六屆峰會(huì)上宣布將電競(jìng)作為一項(xiàng)“體育活動(dòng)”(sporting activity)。</p> <p class="ql-block"> 作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電競(jìng)正在全世界蓬勃發(fā)展。伴隨著粉絲和運(yùn)動(dòng)員規(guī)模的不斷壯大,許多知名城市都致力于打造成為世界電子競(jìng)技中心,并希望在該行業(yè)中獲得更多的市場(chǎng)份額。當(dāng)前,電競(jìng)已成為主流的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其正從充滿活力的小眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)槿驃蕵?lè)的核心形式,門(mén)票銷售也正在從競(jìng)技場(chǎng)轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。雖然電競(jìng)只是體育產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)部分,但它本身已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)。隨著電子競(jìng)技游戲不斷融入全球流行文化,全球投資者、各大品牌方、知名媒體和眾多消費(fèi)者都在重點(diǎn)關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展。</p> <p class="ql-block"> 過(guò)去未去,未來(lái)已來(lái)。當(dāng)前,全球正經(jīng)歷以信息技術(shù)為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)革命,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在此背景下具有高度的自身延展性以及與不同產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域間的有機(jī)連接性,并為層出不窮涌現(xiàn)的新一代信息技術(shù)提供實(shí)踐的土壤。電競(jìng)是互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)中青年一代對(duì)生活的另一種延伸與想象,是他們?cè)V說(shuō)故事、表現(xiàn)情感、傳達(dá)價(jià)值的重要窗口,并幫助他們突破現(xiàn)實(shí)存在的種種障礙,提升人們對(duì)合作、進(jìn)取、勇敢等美好品質(zhì)的追求。</p><p class="ql-block"> 未來(lái)的生活,將具有更加沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),未來(lái)的電競(jìng),也將引領(lǐng)人們進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,成為后人類社會(huì)人們通向“虛實(shí)合一”的夢(mèng)幻窗口,進(jìn)而建立屬于人類的嶄新的生活觀念、價(jià)值理想和宇宙哲學(xué)。</p> <p class="ql-block"> 2023年杭州亞運(yùn)會(huì),是中國(guó)電競(jìng)舞臺(tái)第一次真正意義上的“閱兵”,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)斬獲4金1銅,成為佼佼者,顯示出了中國(guó)在亞洲的電競(jìng)地位。</p><p class="ql-block"> 電競(jìng)正進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,未來(lái),它將不斷為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,真正實(shí)現(xiàn)“以競(jìng)促合、鏈接世界”。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(22, 126, 251);">買(mǎi)高端游戲機(jī)就到三家村電腦城</b></p>