97人人操人人叉|色五月婷婷俺也去|久热福利在线视频|国产一区在线资源|日本无遮挡一区三区|操碰免费在线播放|国内A片成人网站|黄片无码大尺度免费看|欧美亚洲一二三区|8090碰人人操

十三課《手機攝影元素之一》

科德影像

<p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">張海峰 主編</span></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">點、線、形狀、圖案、紋理、顏色、光線</p> <p class="ql-block"><b style="color:rgb(57, 181, 74); font-size:22px;">攝影元素系列講座(上)</b></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">我們通常指的攝影元素到底有那一些?</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">本文主要從以下幾個常用的攝影元素:包括</span><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">點、線、形狀、圖案、紋理、影子、光線、色彩、影調(diào)、留白、框景、聯(lián)想、故事、主題</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">等14個方面展開討論,希望對大家在手機攝影方面有所幫助。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  攝影構(gòu)圖的元素有:點、線、形狀、圖案、紋理、顏色、色調(diào)、影調(diào)等。 如果將一張照片進行分解,會發(fā)現(xiàn)照片原來是由一些“零件”組成,有的作為這張照片的主體被突出表現(xiàn),有的被當(dāng)作陪襯。有的被作為照片的背景,也許還有一些用來裝飾畫面。這些“零件”有的只是個點,有的是一塊顏色,有的是一種影調(diào)……正是這些小零件構(gòu)成了攝影構(gòu)圖元素,它們被有效組織成一個整體,這就是構(gòu)圖的過程。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  攝影中的“點”元素是所有形態(tài)的基礎(chǔ)。照片中的點更多的時候是指小的對象,但有一定面積的物體,因其在整個畫面中所占的比例較小被當(dāng)作“點”來對待。譬如下面照片中的小鳥就可以把它看成一個“點”。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  在攝影中,“點”的這個元素其實是一個渺小、抽象的存在。確切的說“點”只有位置,沒有大小,但在攝影畫面中卻發(fā)揮著巨大的作用,它可以使得畫面變得穩(wěn)定,也可以成為畫面的焦點,那我們要如何用好“點”去拍攝呢?尤其是在畫面構(gòu)圖中如何處理好“點”這個元素呢?</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、保證畫面的干凈簡潔</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 想要更好地表現(xiàn)主體,即攝影畫面中的點,就要做到背景的簡潔。如果背景不夠簡潔,可以利用光源、色彩手法,將畫面的視覺焦點集中在一處去表現(xiàn)“點”,也可以通過虛化背景、壓暗環(huán)境、拍攝剪影等方式,保證畫面的感覺簡潔。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、放置在正確的位置</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 在表現(xiàn)攝影畫面中的點時,對于這個點的位置安排也特別重要,我們可以將這一“點”放在畫面的中心、對角線、黃金分割點等位置,不同的位置帶來的視覺效果也不同。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、攝影畫面適當(dāng)?shù)牧舭?lt;/b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 留白除了可以讓畫面變得簡潔和有意境之外,還可以給觀者留下足夠的想象空間。不過在給攝影畫面留白的同時,要注意畫面的均衡,不能因為畫面中的元素過少,而導(dǎo)致畫面失衡。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">4、選擇正確的點構(gòu)圖方式</b></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(1, 1, 1); font-size:18px;"> (1)單點構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 單點構(gòu)圖可以很好地強調(diào)畫面中的主體,合理安排單個主體在畫面中的位置,可以使畫面看起來更加協(xié)調(diào)。在使用單點構(gòu)圖時,我們要避開雜亂的常見拍攝,也可以通過變換拍攝位置及角度,來獲得干凈的背景。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(2)兩點構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 兩點構(gòu)圖可以有效地增加畫面張力,兩個點可以是一主一次,也可以兩點對稱平衡,這取決于攝影師的拍攝意圖。但需要注意的是,使用兩點構(gòu)圖,攝影畫面中的兩個點都要具有一定的吸引力。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(3)三點構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 三點構(gòu)圖可以讓攝影畫面變得更有指向性,當(dāng)畫面中的點增多,點的聚焦效果將減弱,人們會在視覺上將畫面中的三個點連成線,形成一個三角形,正三角會讓畫面產(chǎn)生穩(wěn)定感,倒置則不穩(wěn)定,因此三點構(gòu)圖具有無限的可能性。譬如下面這幅作品,月亮和底下一男一女兩個人形成一個穩(wěn)定的三點構(gòu)圖,很好的體現(xiàn)了“明月寄深情”的畫面主題。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(4)多點構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 多點構(gòu)圖是一種常見的點構(gòu)圖之一,這種構(gòu)圖方法一般在各種點規(guī)律出現(xiàn)在畫面中時采用,運用多點構(gòu)圖時,一定要注意攝影畫面中點的排列、疏密等關(guān)系,使其在畫面中形成一定的規(guī)律,或動感、或安靜、或莊嚴(yán)。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">  運用好攝影構(gòu)圖中的“點”元素,可以使一些看似平淡的照片,變得有趣和充滿意味,所以,有機會一定要在拍攝中多運用點構(gòu)圖這一元素。</b></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  “線”是客觀存在的視覺現(xiàn)象,物體的邊緣和輪廓是我們最常見的線,在現(xiàn)實生活中是看得見摸得著的,比如桌子的邊線、樹木的枝干等 。在攝影中,很多物體的整體會被當(dāng)作“線”來看待,如電線、馬路、河流、地平線等 ……線是構(gòu)圖中的基本視覺要素,它將畫面分割成大大小小的面積而產(chǎn)生節(jié)奏感,表達多種象征性功能。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  線條和形狀是一種知覺產(chǎn)物,它只存在于我們的大腦中。除了這點以外,線條還有一個特性就是它和別的視覺元素都不太一樣,它只能在影調(diào)的對比和色彩的反差中才能夠產(chǎn)生。它的存在與否完全在這兩種元素中的對比是否強弱。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">線條有很多種,簡單歸納為</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、邊沿</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 二維物體邊沿環(huán)繞的清晰線條,我們怎么去認(rèn)識它呢,如果我們拿一張白色的正方形紙,把它放到一個黑色的背景,或者是一個顏色反差大的背景上,這個時候我們會發(fā)現(xiàn)它有一個清晰的邊緣,我們就能看見這張紙。如果我們把這張紙放到和這張紙一樣顏色的背景上,那么從畫面上看這張紙就基本消失了,因為你看不見那些邊沿。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  邊沿從我們的生活中還可以從哪些地方可以看見呢,下面這張照片能明顯的感覺到一個人物的身后任然有一個影子,這個影子就有一個清晰的邊沿,實際上來說物理上這條線是不存在的,但是我們卻能感知到它是一條線。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、輪廓</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 如果線條是二維的,那么輪廓就是三維的,我們在三維世界里都有長、高、寬。譬如說我們現(xiàn)在看到下面這張圖片中有個球體,如果該球體也是處在一個背景反差很大的情況下,我們就能清晰的感覺到好像這個球邊緣有一個清晰的線,雖然這條線是不存在的,同樣道理把這個球放到與它一樣顏色的背景中,我們也就基本看不見這個球了。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、閉合線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 有一種線條完全是我們想象出來的,下圖左邊我們看到的是四個點,問你四個點是什么形狀,你馬上就會說是正方形,但我們沒有畫正方形的四條線呢,其實這四條線是你自己想象出來的。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  再譬如下圖中的三個點,你也可以想象構(gòu)成一個三角形,這三條線就是閉合線。閉合線在攝影創(chuàng)作中經(jīng)常存在的。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  譬如在看一些圖片時你就會自動的把某些關(guān)鍵點連成一條線,做這個連線最多的就是看星空,我們經(jīng)常把星星連成一條線,把它稱為什么星座,就會做各種想象。這也是這種形式。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">4、平面交線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 從字面上來理解平面交線就是兩個平面相接或相交形成的一條線,線條都是由亮度和色彩反差造成的,平面上也能感知到,如果它的影調(diào)變化非常明顯或者色彩變化非常明顯,我們就能夠看到這條線。如果它的影調(diào)非常接近,這條線就會不復(fù)存在。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">5、模擬線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 有一種由距離造成的模擬線條,那是什么概念呢?譬如下面照片中排隊的人形就是一種模擬線條。還有遠處的公路等。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">6、軸線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 軸線在畫面中其實是很重要的,譬如一些對稱圖形中就有這條軸線,像下圖中的兩個人物,我們也可以看到兩條軸線。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(1, 1, 1);">7、軌跡</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 軌跡分為兩種,一種是真實軌跡,另一種是無形軌跡。譬如下面照片里的飛機拉線,尾部噴出來的白霧就是一條真實的飛機飛行軌跡,實際上真實的軌跡還是比較少的,而無形的軌跡比較多,無形軌跡我們可以通過一些方法把它記錄下來,譬如幾只鳥在天空中飛翔,它實際上是有一條軌跡的,但這種軌跡就是無形軌跡,再譬如汽車和人的運動軌跡都是無形軌跡。如果是攝影我們可以通過長曝光來記錄這條軌跡。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  線條在攝影中其實是非常重要的一個元素,我們應(yīng)該要利用好線條這個元素,可以作為主體來創(chuàng)作。在這些線條中有對比和相似,其中線條中最有視覺張力的應(yīng)該算是斜線,大量的運動畫面都有斜線的表達,豎線次之,最沒有張力的算是水平線,這些張力實際上和線條的屬性有關(guān)。譬如直線通常伴有這些屬性:直接、積極、平和、誠實、工業(yè)化、固定的、呆板的。如果是曲線呢,他就會有委婉的、消極的、自然的、孩子氣的、浪漫的這種感覺,就是要我們靈活應(yīng)用曲線和直線來適應(yīng)我們作品的創(chuàng)作。</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  在我們常見的線條構(gòu)圖中有水平線、垂直線、斜線、對角線、曲線等構(gòu)圖方式。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(1, 1, 1);">8、構(gòu)圖中的線條</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(1)垂直線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 在建筑攝影中,常常會出現(xiàn)與地面垂直的直線,這些線條或長或短,若隱若現(xiàn),利用這些垂直線元素進行構(gòu)圖拍攝,可以給畫面帶來穩(wěn)定、莊嚴(yán)等感覺。在風(fēng)光攝影中成片的樹木也會構(gòu)成垂直線元素。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(2)水平線</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 有了垂直線,就必然會有水平線。在風(fēng)光攝影中,拍攝時需要做的第一個步驟就是找到攝影畫面中的水平線,因為水平線是風(fēng)光攝影的基礎(chǔ)線條。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(3)匯聚線</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 當(dāng)兩條或兩條以上的線條元素,向相同的方向延伸,最終匯聚到畫面中的某一位置,這樣的線條會給畫面帶來強烈的空間縱深感,讓二維照片呈現(xiàn)出三維立體空間的感覺。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(4)放射線</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 有了匯聚線,就必然也會有反射線。放射線與匯聚線相反,是一個點向四周發(fā)射出的線條,利用放射線構(gòu)圖,可以讓攝影畫面產(chǎn)生一種有規(guī)律的幾何美感。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(5)螺旋線</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 螺旋線是以一個固定點開始向外逐圈旋繞而形成的曲線,常用來俯拍或仰拍旋轉(zhuǎn)樓梯,這種螺旋線會在畫面中產(chǎn)生一種流動性,使得畫面構(gòu)圖更加富于變化。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(6)S形曲線</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> S形曲線是在攝影中運用得比較廣泛的線條,它是眾多的線條元素中最具美感的,運用S形曲線拍攝,可以給畫面帶來優(yōu)美、靈動的效果。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(7)對角線</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 運用對角線對畫面進行構(gòu)圖時,應(yīng)該注意避開那些雜亂的場景,讓主體以對角線的形式更加簡潔地出現(xiàn)在畫面之中,使用對角線可以讓畫面看起來更加動感。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(8)不規(guī)則線條</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 自然界中,不是每種線條都是規(guī)則的,也不是所有的攝影畫面中,只存在一種線條,在我們周圍的環(huán)境中,有很多不規(guī)則線條的存在,攝影師要學(xué)會挖掘這些線條元素,從而賦予畫面美感,讓其更有吸引力。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">  無論哪種線條元素,只要攝影師運用得當(dāng),都會在畫面中展示出其擁有的線條美感。</b></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  形狀一般分為幾何形。通常是以其它外形元素來界定的。自然形狀千姿百態(tài),一洼水、一塊顏色或者是一段紋理等都可以表現(xiàn)為形狀。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  簡單的幾何形狀可以產(chǎn)生強烈的設(shè)計感。格式塔心理學(xué)中有一個比較容易理解的原理叫做閉包原理,我們用卡尼薩三角形來描述,下圖中有三個缺口的圓,但是我們眼中看到的確是一個三角形,我們在攝影中也可以看到這個原理的應(yīng)用。譬如構(gòu)圖的某個部分暗示了某種形狀,這種感知出來的形狀有助于影像的結(jié)構(gòu),也就是說隱含的形狀可以強化構(gòu)圖,幫助觀者感知我們通過改變形狀的大小、方向及其影調(diào)有秩序的安排圖形空間。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  上面講到的線條,當(dāng)它延伸之后就會變成一個形狀。形狀可以分為三個基本形狀:圓形、方形、三角形。另一個角度形狀又可以分為平面空間中二維方式的表現(xiàn),還有在縱深空間中的三維方式的表現(xiàn)。在二維空間中就是剛才那三個基本的圓形、方形和三角形。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  在三維世界我們把它稱為球體、立方體和三角錐。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  實際上我們可以把生活中所以的形狀都歸納為這三種基礎(chǔ)形狀,另外除了這種歸納以外,我們還可以把很多的物體能夠看成是三個基本形狀的總結(jié),譬如說我們在下面圖片中看到的三輛汽車,這是一個輪廓,第一個可以認(rèn)為是圓形的,這倆車在生活中是存在的,像是甲殼蟲,一般是女士開的,比較溫柔,不是特別快。還有一個是正方形的,對應(yīng)生活中的一般是吉普,像牧馬人感覺它非常結(jié)實,還有就是三角形的車,這種形狀在生活中馬上能想到的就是賽車,給人感覺極具動感,極有速度感。那就是不同形狀給你不同感受。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  既然車可以歸納成這三種,我們再想象一下還有那些可以歸納為這三種情況呢,我們的人臉也可以歸納為這三種情況,方臉、圓臉、瓜子臉。</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  包括樹的形狀,生活中各種工具及器皿等都可以歸納為以上三種基本形狀,我們在拍攝的時候就要考慮這三種形狀的對比和相似性,說到形狀的對比和相似的話,對比最強烈的就是圓形和三角形,然后圓形和方形次之。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  我們了解了這些形狀的對比屬性后,那我們拍攝的時候該如何掌握它呢,在拍攝過程中應(yīng)該主要一下,譬如一個模特的人臉形狀在忽略服裝等因素下,應(yīng)該和她周圍環(huán)境的物體形狀相對比,其實形狀和線條都是由光線和影調(diào)的反差來產(chǎn)生的,所以就有合理的應(yīng)用光線,通過對光線的控制也就可以控制現(xiàn)場形狀的變化。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  上面我們介紹了線條和形狀這兩個重要的攝影元素,我們只要將它們反復(fù)使用,便會形成圖案。布魯斯在書中舉例說:“白楊林的垂直樹干可以構(gòu)成一組視覺圖案,而它們的影子形成了一道道橫線,這又是另一組圖案,與第一組互相呼應(yīng)?!? </span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、圖案的式樣</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 圖案與圖案之間有序的排列會產(chǎn)生遞歸性,譬如建筑,你能從近處的廊柱的特征從而推斷出遠處的廊柱的特征。雖然重復(fù)能夠起到很強的效果,但它也容易使畫面變得沉悶。而在大自然中,具有隨機性的風(fēng)景,時而也能于無序中產(chǎn)生有序,帶來別樣的趣味,這給我們以啟發(fā),在室內(nèi)可以通過物品的排布,給畫面注入不一樣的生機。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、圖案的平衡性</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> “平衡性是指照片左右兩側(cè)的均等性。它可以被演繹為影調(diào)的平衡性,或者主體/興趣點的平衡性?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">最簡單的理解即是畫面的對稱性,當(dāng)然,平衡性是一個相對概念,“靠近圖像中心的重要物體會與另側(cè)邊緣附近的物體構(gòu)成平衡。圖像一側(cè)的暗調(diào)與另一側(cè)的暗調(diào)平衡。”那么平衡與失衡會給畫面帶來怎樣的效果呢?</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">“無論影調(diào)還是興趣主體的失衡,往往都會讓讀者產(chǎn)生緊張感,而平衡的構(gòu)圖則會顯得更加輕松舒服?!边@里并非說緊張感不好,這完全取決于攝影師想表達的情感,“如果你希望傳導(dǎo)一種怪異、神秘或不安的情緒,不平衡會比平衡更有效?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 那如果是畫面的上下不平衡呢?它帶來的效果是異于左右的。布魯斯用一張照片舉例,當(dāng)所有興趣點位于照片的下方,而上方全黑時,尚不覺得怪異,若將這種差別放在左右方向,則差異感明顯。布魯斯推斷,這可能由于我們的身體、面部等都是左右平衡的。</span></p> <p class="ql-block" style="text-align:right;"><span style="font-size:15px;">山丘與云,加州中部@</span><span style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">布魯斯</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  這幅作品的所有興趣點都位于下半部分,因為天空幾乎是一片純黑,這種上下方向的不平衡并不讓人感到困擾然,而左右的不平衡則確實會顯得困擾。影調(diào)的不平衡可以產(chǎn)生不確定性和迷失感,但明顯的左右失衡卻只能讓人困擾。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、圖案的動態(tài)</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 對于“動態(tài)”這個元素,大家或許會好奇,靜止的照片怎么會動起來呢?實際上,動態(tài)的效果來自于我們的視線,“視線在照片上是順著線條、形狀、反差和物體的連續(xù)性而移動的,這種移動方式?jīng)Q定了照片的動態(tài)?!薄皠討B(tài)可以讓人興奮,動態(tài)越強,興奮感就越強?!眲討B(tài)與平衡性之間又是相互聯(lián)系的,“如果動態(tài)是從左到右的,那么必須在右邊加重分量,才可以維持平衡,而向左的動態(tài)則可抵消右邊產(chǎn)生的失衡。動態(tài)可以產(chǎn)生失衡感和緊張感,繼而產(chǎn)生更強的興奮感?!?lt;/span></p> <p class="ql-block" style="text-align:right;"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">流動的大地,猶他州@</span><span style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">布魯斯</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  猶他州的一些地方就像外太空一樣:超自然仿佛在流動。它看上去就像大地在從中間的巖石向外旋轉(zhuǎn)運動一樣。這樣的構(gòu)造在地球上的其他地方都找不到,它確實值得我們大力保護。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 當(dāng)然,還是那句話,你想讓照片呈現(xiàn)出動態(tài)或靜態(tài),完全取決于你想表達的情感。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  影子的形成有兩種,一種是光線投射的影子,另一種是水中的倒影。不管是哪種影子都可以營造氛圍,讓畫面更立體。晴天中的影子,可以使畫面更有指向性,單獨的拍攝影子,還會有更大的想象空間。雨中的影子,讓畫面意境會更強。所以影子在構(gòu)圖元素中也比較關(guān)鍵。但拍攝的時候要注意,影子的方向,這個方向很容易成為視覺的關(guān)注點。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、影子的形成</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 當(dāng)光線被物體遮住時,物體較暗的平面輪廓影像就會出現(xiàn)在背景上,這就是我們看到的影子。也就是說,有光、遮擋物以及背景時,影子就顯現(xiàn)了。為什么影子有時清晰,有時模糊,有時甚至看不到它呢?其實光質(zhì)、光度、光位等都會影響影子的清晰程度,均勻散射的光線難以產(chǎn)生明確的影。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、影子反映光的信息</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 光線來源方向、強弱、光位以及光源的多少、分布等信息,許多時候都是通過影子反映出來的。判斷一張照片的光位有一個很簡單的辦法,只要朝著影子起點一端的方向延伸,所指的方向就是光線來源方向,那么光位自然就很清楚了。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 一天之中,清晨和傍晚陽光下所形成的影子最長,而正午陽光下所形成的影子最短。通過一天之中影子的長短變化能發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的規(guī)律,即太陽光與地面之間的夾角越小,所形成的影子就越長;太陽光與地面之間的夾角越大所形成的影子就越短。這一規(guī)律告訴我們,想要調(diào)節(jié)影子在畫面上的長短,可以通過調(diào)整光線與被攝體最底部平面之間的夾角來實現(xiàn)。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 通過仔細觀察還會發(fā)現(xiàn),影子的實與虛直接反映光線的軟與硬。例如,陰天、多云時的軟光”與晴天的“硬光”形成的影子,其虛實明顯不同,軟光形成的影子虛,硬光形成的影子實。因此,當(dāng)我們希望畫面中的影子呈現(xiàn)清淡或濃重效果的時候,可以通過調(diào)整光質(zhì)的軟硬(有時也表現(xiàn)為光的聚散)來實現(xiàn)。當(dāng)然,這里所說的調(diào)整是針對人工能控制的人造光,而面對自然光時,我們只能等待時機。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、影子的作用</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(1)影子可以參與構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 一些影子具有方向性,很多時候,常常被作為均衡畫面的重要要素,從而平衡畫面的構(gòu)圖;當(dāng)畫面的平衡得到均衡時,空間感進而得到增強,大面積的陰影,還可以巧妙、自然的分割畫面;而最值得我們注意的是,影子本身所具備的特性——圖案,不同事物的影子具有不同的圖案,與實物不同的是,這些圖案具有很強的抽象感,更能增強畫面的表現(xiàn)力。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  當(dāng)畫面的主體是簡潔、鮮明,或是整齊的陰影,或一些輪廓清晰的物體的影子作為畫面的構(gòu)成部分,都可以讓畫面得到明晰、生動的效果。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(2)影子能影響造型</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 不難發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有很多攝影作品中,加入了影子的元素,它已經(jīng)成為許多攝影作品的重要組成部分。除了直接參與構(gòu)圖、平衡畫面的結(jié)構(gòu)外,還可以表現(xiàn)出畫面的空間感和立體感,也可以突出景物的形象,更具有營造環(huán)境氣氛的重要作用。除此之外,它還可以增強畫面的節(jié)奏、讓觀者產(chǎn)生畫外聯(lián)想,進而制作戲劇化的效果,總而言之,影子在造型方面也有著及其重要的作用。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(3)影子也可以凈化畫面</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 前面我們提到過,優(yōu)秀的攝影作品具有主體突出、畫面簡潔的特點,利用影子就可以起到對畫面凈化的作用,從而突出主體。想要做到這一點,其實并不難,只要我們針對亮部區(qū)域進行測光和曝光,陰影部分的細節(jié)就會因曝光不足而缺失,進而可以對畫面雜亂處進行凈化,當(dāng)畫面光比較大時,還能獲得強勁張力的視覺感受。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(4)影子有渲染氣氛、表達情緒的作用</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 為什么影子具有這么多的好處,卻還是常常被忽略呢?其實,無論是什么物體的影子,都具有缺乏體積感這一缺點,與其他陰影部分不同,影子不存在暗部細節(jié),即便如此,我們還是可以通過它們來反應(yīng)出被攝對象的一些特征,如人物在畫面的影子,雖然看不到人物的表情、服裝等信息,但我們可以通過影子的動態(tài)信息來判斷畫面場景的狀態(tài),結(jié)合環(huán)境的襯托,更能感受到作者想要傳遞給觀者的情緒。例如,人物身影的拉長,若處于空曠的環(huán)境,很容易讓人感到寂寞、孤單的情緒。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(5)影子也用作線條以增強構(gòu)圖</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 有時候影子會形成有規(guī)律的線條。這樣子對于我們的構(gòu)圖很有幫助。因為規(guī)律這個東西就是天然的構(gòu)圖好材料。這時候一般本影比較好,同時是主體或者背景中的元素的影子作用在背景上。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  </span><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">影子用好了能夠提升畫面,亂用或者不會用的話,一樣可以毀畫面。影子是把雙刃劍啊。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px; color:rgb(1, 1, 1);">(6)影子可能會丑化主體</b></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  這張應(yīng)該是小萌新拍攝的照片。我們常說大太陽天別在戶外照片,因為人臉的陰影會很難看。更過分的就是不茂密的樹下拍攝,樹影斑駁,弄得臉上就跟熊貓似的。絕對難看。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 我們要避免。不管是本影還是半影,這樣都是不對的。大太陽天下,自己的影子壓住自己活著環(huán)境元素的影子壓住主體,都可以丑化主體。這一點評判標(biāo)準(zhǔn)就是看壓的好看不好看。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">陰影下的主體會欠曝。 </span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 這應(yīng)該也是小萌新拍攝的。人物在屋檐下,背景在太陽下。姑娘的臉黑得像碳似的。如果她以后懂了一點審美,或者現(xiàn)在就懂。估計不會讓你再拍了。</span></p> <p class="ql-block"><b style="color:rgb(57, 181, 74); font-size:18px;">影子除了光影還有就是倒影</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">“倒影”在攝影中有著獨特的魅力,在拍攝時利用倒影拍攝可以讓倒影與環(huán)境相呼應(yīng)、可以構(gòu)成極具美感的畫面、可以借助視覺效應(yīng)讓畫面產(chǎn)生壯闊、寬廣的視覺效果。除此之外,倒影也是非常有趣的元素,能夠很好的點綴畫面。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  生活中有很多元素可以利用來拍攝倒影,比如:湖水、玻璃、積水等等,這些元素在生活中都很常見,大家完全可以利用這些元素來拍攝。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  在倒影拍攝時,拍攝的水面要干凈,如果湖面有很多雜草、落葉,拍出來的倒影不怎么好看,所以湖面一定要干凈。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 拍攝的湖面要平靜,如果有風(fēng)吹過,湖面起了漣漪,那么湖面中的倒影就是模糊的。如果水面實在有漣漪,可以考慮用慢門拍攝,將湖面拍出鏡面效果。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 采取順光或者側(cè)光拍攝,因為光線從正面照射,物體反射出來的倒影效果最為明顯,拍出倒影的效果自然最好。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 如果畫面光差比太大,大家可以使用濾鏡來平衡畫面光差比或者后期合成也行。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 在構(gòu)圖方面無論你是橫構(gòu)圖還是豎構(gòu)圖,你都要盡量保證中心對稱。以地平線為中心,讓實物和倒影上下對稱。這種對稱是最穩(wěn)的,有其它更好的構(gòu)圖方式也可以用它的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 拍攝倒影要使用小光圈拍攝,大概在f/8-f/11之間都可以,特別是拍攝風(fēng)光題材。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  倒影在風(fēng)光題材中的運用特別廣泛,一是戶外湖泊較多,可以大量利用倒影進行拍攝。二是戶外的山景、森林景觀等等利用倒影來拍攝效果很好。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  那種臨靠湖泊的建筑拍起來自然不費力,只需找個好角度就行。關(guān)鍵在于大街小巷很難找到湖泊進行拍攝,這個時候大家可以利用路邊的積水進行拍攝。利用路邊的積水拍攝倒影,大家要盡量選擇低角度拍攝,讓倒影在積水中呈現(xiàn)出來。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  如果無法找到積水,大家可以利用玻璃或者手機屏幕來營造倒影效果。也是一種非常有趣味性的拍攝技巧,大家在平常可以多嘗試。在某些情況下,還可以自己倒水在里面上,讓其與建筑形成倒影,從而幫助拍攝。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 大家拍完倒影后,可以后期把現(xiàn)實和倒影旋轉(zhuǎn)過來。一般不是現(xiàn)實在上,倒影在下嗎。后期可以倒過來,讓倒影在上,現(xiàn)實在下,也是非常有趣味性的。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  上述倒影都是很常規(guī)的上下倒影,大家在現(xiàn)實生活中可以多利用玻璃、鏡子這些元素,拍攝左右倒影,鏡中鏡、剪影等等效果。生活中有很多可以利用來拍攝倒影的元素,關(guān)鍵在于大家要善于發(fā)現(xiàn),比如:路邊的積水就要大家細心發(fā)現(xiàn)才行。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 另外,現(xiàn)在有很多后期軟件可以制作倒影效果,大家可以直接用后期軟件來制作倒影效果。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  在自然攝影中,紋理經(jīng)常作為攝影拍攝元素,在以自然方式創(chuàng)建的物體中,圖案和紋理的圖片,重點是小細節(jié),這樣的照片不太可能反映物體(樹木或植物)的畫面質(zhì)量,而是需要專注于其更抽象的構(gòu)圖?!?lt;/span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  拍攝紋理的樂趣之一是,有很多合適的對象可以在任何地方拍攝,同時這增加了畫面的深度,以下是一些攝影技巧,可幫助風(fēng)景攝影師改善照片紋理的構(gòu)圖技巧。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、拍攝前尋找圖案,紋理和細節(jié)</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 拍攝前盡量仔細檢查周圍環(huán)境,甚至樹皮或巖石表面之類的常見物體也可以成為攝影的有趣抽象主題,將光線,紋理,顏色和圖案結(jié)合在一起。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  仔細觀察一下拍攝環(huán)境,然后嘗試找出適合拍攝的潛在小物體。查找細節(jié),無論大小,仔細觀察樹木上的圖案,考慮樹皮,樹木的樹冠形狀以及樹葉或針葉的形狀和圖案。花時間去探索植物的多樣性,探索該地區(qū)的巖石,它們可以覆蓋著多色的地衣或具有有趣的質(zhì)感,尋找有趣的照明條件,拍攝海灘退潮后沙灘紋理等。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、拍攝花朵紋理</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 可以在當(dāng)?shù)氐闹参飯@中花費大量時間拍攝,從而提高紋理的構(gòu)圖技巧。在這里,可以進行很多嘗試,找出哪些有效和哪些無效的紋理構(gòu)圖。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  如果在野外等待日落或日出后,也可以花些時間拍攝小場景,將自己限制為不經(jīng)常使用的一兩個焦距(嘗試使用50mm,100mm和200mm) ,選擇一兩個主題并拍攝許多不同的照片。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 流程日出和日落時間是快,拍攝場景小往往是緩慢和沉思的過程,查看和研究這個地方的細節(jié)需要花費時間。準(zhǔn)備好花些時間嘗試使用不同的技術(shù)方法,包括在移動物體(例如水)上工作時使用不同的焦距,淺和寬的景深以及不同的快門速度。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、使用淺景深</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 在風(fēng)景攝影中,清晰度幾乎總是被視為關(guān)鍵技術(shù)要求。克服這種思維方式是對照片構(gòu)圖中更好地感知的最重要技能之一,尤其是在拍攝近距離自然物體(例如植物)時。使用最小孔徑(f / 2.8)和最接近聚焦距離的100mm微距鏡頭,景深非常淺,這意味著主體的許多元素都將無法聚焦,從而拍出的抽象圖像。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  通過靠近并使用很淺的景深(例如,f / 2.8或f / 4.0取決于鏡頭),可以使植物的許多元素失去焦點,從而使你可以專注于植物的線條,輪廓和花。這拍攝此類對象時,在每個方向上稍微移動焦點有助于獲得同一對象的許多不同視角?! ?lt;/span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  曲線為外觀帶來優(yōu)雅感,柔和的色彩非常令人愉悅,而且?guī)缀鯖]有干擾。其他一些照片也有其優(yōu)點,但不盡如人意,有些照片具有一些沒有吸引力的元素。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">4、減少使用三腳架</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 三腳架是重要的攝影工具,但在尋找紋理時可能不方便使用三腳架。有時使用較低的光圈以獲得更大的景深時需要三腳架,但是首先你需要在沒有三腳架的情況下探索被攝體,并在拍攝時將手機握在手中。這給了自由移動,提供了更多的空間。在自然條件下,當(dāng)你手持手機并以低至f / 22的光圈拍攝時,光線通常足夠明亮以獲得良好的效果。 </span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  如果你需要拍攝更大景深的物體,請不要使用三腳架。嘗試從不同的角度拍攝,以感覺到你需要距離被攝對象多近,并在調(diào)整之前進行一些測試,這種方法允許進行更多的嘗試,消除了必須反復(fù)修復(fù)尷尬設(shè)置的煩惱。一些很小的物體(例如小植物)具有各種各樣有趣的細節(jié),消除干擾可以幫助創(chuàng)建更具表現(xiàn)力的圖像。嘗試以鏡頭的最小聚焦距離拍攝小物體。為了演示近距離拍攝如何消除干擾,簡化構(gòu)圖并改變無聊的主題,請查看相同類型植物的快照。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">5、不同光線的運用</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 風(fēng)景攝影師對光線要求不是那么苛刻,即使光線不好,他們可以進行拍攝。在各種照明中都可以產(chǎn)生不同效果,可以輕松地通過反射和陰影來調(diào)整所需的光線。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">在尋找要拍攝的場景時,請考慮以下照明選項:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">透明度:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">透過物體的光,例如半透明的植物或波浪。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">反射光:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">光源發(fā)出的七彩光會反射回您的拍攝對象,例如夕陽光會反射到濕的表面(沙子或石頭)上。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">逆光:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">來自主體后面的光線,經(jīng)常照亮其邊緣。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">側(cè)燈:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">從側(cè)面落在物體上的光,例如當(dāng)太陽低射在天空中時。這種光可以增強紋理并增加深度。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">柔和的平面光:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">可以使陰影,眩光和強烈對比度最小化的間接光。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">直射光:</b><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">可以加重對比度,高光和陰影的強光,有時甚至刺眼。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">6、尋找扁平物體</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 對于平坦的拍攝對象,在較低的光圈(例如f / 22)下,最好在深景深下拍攝。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  找到一個平坦的物體,將相機設(shè)置在與此物體相同的平面上(以使傳感器平行于該物體的平面)。設(shè)置好相機后,請使用實時縮放預(yù)覽和景深預(yù)覽來檢查和調(diào)整焦點,這可以幫助你拍攝清晰的照片。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">在學(xué)習(xí)光線這個攝影元素之前,先要要死死的記?。?lt;/b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">第一所有的光位都要以光軸作為判斷標(biāo)準(zhǔn)的。不知道或不確定光軸在哪里,研究光位沒有任何意義。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">第二需要你有非常好的想象力。可以把二維的畫面想象成現(xiàn)實中的三維空間,也可以把三維空間想象成二維的畫面。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">好了,先來確定好光軸,如下圖:</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  你給女神(被攝體)拍照,那么相機和主體中間的這條線(實際上是虛擬的,你要想象出來那條線)就是光軸。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">1、什么是橫切面?</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 以光軸為準(zhǔn),向左或向右圍繞主體水平轉(zhuǎn)一圈360度,就是橫切面。如下圖,橫切面的一個蘋果:</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  果心即為被攝體所處位置。光軸左右旋轉(zhuǎn)一周即為整個橫切面,也就相當(dāng)于上圖蘋果的邊緣。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 我們要看到橫切面的布光位置,其實就是“俯視”了,即從上方往下看(想象一下)。一個橫切面的俯視光位圖如下所示:</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">俯視橫切面,這也是繪制標(biāo)準(zhǔn)光位圖的視角。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">2、什么是縱切面?</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 剛才我們是由光軸向左或向右旋轉(zhuǎn)360度的,接下來我們由光軸向上或向下旋轉(zhuǎn)一周360度。是的,這就是縱切面了。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">如下圖,縱切面的一個蘋果:</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">  同樣假設(shè)果心為主體位置,相機在右側(cè)邊緣。向上圍繞果心(主體)旋轉(zhuǎn)一周就是縱切面。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 縱切面的光位圖也就是平視圖了,即我們站立著看前方正常的視角??v切面的光位圖如下所示:</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  這種視角在專業(yè)的光位圖中根本不用。太亂,不夠美觀,而且不好繪制。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 希望你能對橫切面和縱切面有了一個清晰的認(rèn)識,然后才能看懂下面的內(nèi)容。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">3、橫切面的光位有哪些?</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 與光軸成同一橫切面角度的變化,我們稱之為橫向光位的變化。為了方便理解,可以先參考一下下圖鐘表的樣子:</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  如圖:相機在6點鐘位置,被攝主體在鐘表中心位置。那么相機和主體中間的連線就是光軸。左右一圈就是橫向光位。根據(jù)光位和光軸夾角的大小來判斷光位。比如說光源在三點鐘的位置,那么光源和光軸的夾角就是90度,則此光位即為“側(cè)光”。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:15px; color:rgb(57, 181, 74);">如此,我們把橫向光位分為以下幾種:</b></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">詳細如下:</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(1)順光:</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 從照相機方向投向被攝者與相機鏡頭光軸形成大約0°~ 10°夾角的照明光線。比如把光源放在相機后方。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">順光有如下特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 被攝體大部分受光,陰影面積小。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 立體感靠被攝者自身的起伏表現(xiàn)出來。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 屬平光范疇。適合人群:五官端正,臉型較好的人。臉型較胖,太瘦者均不適合。</span></p><p class="ql-block"><b>(2)前測光:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 從前方一側(cè)(左側(cè)或右側(cè))大約與鏡頭光軸形成45度夾角投向被攝者的光線。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">前側(cè)光特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 影調(diào)較明亮。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 表現(xiàn)出被攝者的明暗分布和立體形態(tài)。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 適合人群:較適合臉型不正,兩眼大小不一,臉型較胖的人,但顴骨高者忌拍。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">前側(cè)光屬于使用率最高的一種光位。比如經(jīng)典的三角光即為前測光。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px; color:rgb(1, 1, 1);">(3)側(cè)光:</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 又稱陰陽光。來自照相機一側(cè)(左側(cè)或右側(cè))與鏡頭光軸構(gòu)成大約90°夾角的照明光線。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">測光的特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 被攝者一半受光,而另一半處于陰影中。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 形成不明亦不暗的影調(diào)。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 立體感很強,較易表現(xiàn)出人物的個性。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">適合人群:個性寫真,低調(diào)人像,需配置一些輔助照明。即補光。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px; color:rgb(1, 1, 1);">(4)側(cè)逆光:</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">與鏡頭光軸成大120°~150°夾角的光線。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">測逆光的特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 被攝者小部分受光,絕大部分處在陰影中。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 由于被攝者的受光面積小,打亮的只是邊沿輪廓,所以又稱輪廓光。</span></p><p class="ql-block"><b>(5)逆光:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">與鏡頭光軸成大約170°~180°夾角的光線。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">逆光的特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 被攝者絕大部分處在陰影中,影調(diào)很沉重。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 一般采用深色背景,因淺色背景沒效果。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">◆ 把人物從背景中烘托出來,增強畫面的藝術(shù)感染力。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">比如常見的剪影效果,多為逆光。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">以上為橫切面的各種光位,除了順光和逆光外,前測光、側(cè)光和側(cè)逆光都各有兩個,左右方各一個。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">4、縱切面的光位有哪些?</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 接下來看一下縱切面的光位。理論上來說是沿光軸向上旋轉(zhuǎn)一周360度,但是在180度的時候,其實已經(jīng)和橫切面的逆光重合了,故不計。而向下90度的位置,已經(jīng)在主體正下方了,其實也無法布光,也不算。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">一般把光源放在相機下方靠近主體的地上作為“地光”或“底光”。也就是說,我們所要學(xué)習(xí)的縱切面的光位,主要分為正常光位(在光軸上方45度位置)、頂光(光軸上方90度)和地光(下方約50度)三種光位。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(1)正常光位:</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 把燈光置于光軸上方約45°左右的高度,這樣做的目的是為了模仿自然光,即早上八、九點鐘太陽的高度,因為這個高度的光線投射被攝者面部后,眼窩、鼻子、嘴、下巴的投影不重,效果較佳。也是使用率最高的一種光位。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  如圖:光軸水平右側(cè)45度,縱切面高于光軸45度效果??梢宰屑氂^察鼻側(cè)的投影角度。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(2)頂光:</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);"> 模擬中午12點太陽的高度,很多人認(rèn)為它不利于拍照,其實不然,在人像中我們經(jīng)常用到,如發(fā)光。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">頂光的特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 被攝者向上的面受光,向下的面則處于陰影中。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 可以是硬光,也可以是軟光。</span></p><p class="ql-block"><b style="font-size:18px;">(3)地光:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 從低于被攝者約30°~60°投向被攝者的光線,主要作用是打亮眼袋,笑溝,鼻影,嘴影,服裝及下顎陰影。單獨使用的時候,比較恐怖陰森,許多影視作品中表現(xiàn)陰險人物時常用此光線。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">地光的特點:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 拍攝時隨著人物的面部游走。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 單獨使用時,人的影子往上跑,容易造成恐怖氣氛,所以又叫鬼光。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;">◆ 作用于地?zé)魰r指數(shù)(強度)要比主燈弱。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(128, 128, 128); font-size:15px;"> 橫切面5種+縱切面3種一共是八種光位,全部為常用的基本光位。即可單獨使用,也可配合使用多種光位。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px; color:rgb(57, 181, 74);">待續(xù)……</b></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(128, 128, 128);">  張海峰,象山人,擅長手機攝影。中國攝影著作權(quán)協(xié)會會員,中國企業(yè)家協(xié)會會員(深圳)。 手機攝影作品曾參加中國平遙國際攝影大展,并獲“手機攝影一日一圖”頒發(fā)的-第一屆世界華人手機攝影十佳提名獎。2016年獲寧波攝影網(wǎng)周年慶典最佳新人獎,作品在寧波大學(xué)微信公眾平臺、今日頭條風(fēng)光攝影板塊、全國手機攝影主題比賽、中國手機攝影協(xié)會、國際著名攝影網(wǎng)站“視覺中國500px”中發(fā)表獲獎。制作的手機攝影培訓(xùn)課程進入大學(xué)師訓(xùn)平臺,并在寧波市老年大學(xué)、鄞州區(qū)老年大學(xué)兼職手機攝影講師。曾受邀在象山塔山講堂、寧海正學(xué)講堂、寧波晚報數(shù)字學(xué)院、攝影俱樂部、政府部門、學(xué)校、公司等單位做了50余場手機攝影專題講座。2019年被中國《數(shù)碼世界》、《新時代攝影》雜志評為首屆中國著名手機攝影師。</span></p>