<p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> <b style="color:rgb(237, 35, 8);">楔子</b>:時有好朋友問我,業(yè)余時間除了看電影、寫影評,聽音樂,喝茶,弄弄攝影,寫詩作文,偶爾出門社交之外,你都還在干些什么?對于電子游戲,我在碼字的時候很少提及。一是眾生對游戲有些成見,二是玩游戲有一定的門檻。若有人想知道一個年過半百的老夫子,究竟對它“癡迷”到什么程度,可以看看本文;這篇游戲小結(jié)的文字約有6000字<span style="font-size:18px;">。</span>若您沒有接觸過或者對電子游戲不感興趣,可以到此為止,就別浪費(fèi)您寶貴的時間了。</p><p class="ql-block"> 我是這么看的。人們通常稱電子游戲?yàn)榈诰潘囆g(shù)。這一概念源于對藝術(shù)形式的分類傳統(tǒng),前八種藝術(shù)分別是文學(xué)、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建筑、戲劇和電影。而游戲融合了視覺、聽覺、互動性和敘事等多種藝術(shù)元素,代入感非常強(qiáng),它創(chuàng)造出獨(dú)特的體驗(yàn),是前八種藝術(shù)所沒有的。同時,游戲也可以傳達(dá)深刻的情感和思想,它是現(xiàn)代社會發(fā)展到一定階段,才出現(xiàn)的新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,具有很高的科技含量和藝術(shù)價值。</p><p class="ql-block"> 至于游戲會讓人沉迷于其中,甚至不能自拔,以至于像我這樣“玩物喪志”,我覺得,這是個人自制力的問題。有一點(diǎn)必須指出,我不贊同孩子接觸游戲。少年兒童的克制力,還不足以抵擋“電子鴉片”的誘惑。從另一個角度來說,正是因?yàn)橛螒蛑谱鞯锰?,且隨著技術(shù)的進(jìn)步不斷改進(jìn),才導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。</p><p class="ql-block"> 我之所以玩電子游戲,完全是因?yàn)橄硎塥?dú)處,兼顧鍛煉心智、身體的需要?,F(xiàn)在游戲做得越來越真實(shí),而現(xiàn)實(shí)卻越來越虛幻。我在游戲上花費(fèi)的時間和精力,回過頭來看,連自己都難以置信。玩物是肯定的,喪志?我一個老夫子哪里還有什么遠(yuǎn)大的志向啊,逃避塵世,遠(yuǎn)離喧囂,倒真有幾分,隨它去吧!</p><p class="ql-block"> 正所謂:人生如游戲,游戲如人生。對于成年人來說,第九藝術(shù)彌補(bǔ)了許多生活空白,也豐富了人生的體驗(yàn)。這其中的體會,且聽我一一道來:</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">一</b></p><p class="ql-block"> 《神秘海域》全系列,5部。游玩總時間:160小時以上。?</p><p class="ql-block"> 或許是因?yàn)榻佑|PS游戲有些晚,我玩的第一款游戲就是神海4——《盜賊末路》。彼時,犬子大學(xué)畢業(yè)后在外地工作,放了一部PS4代游戲機(jī)在家。我心癢難耐,試著玩了幾次,不想上癮了。大大的電視作屏幕,手控自由操作,那種身臨其境的操縱感,的確讓人有些驚訝:電子游戲竟然可以做得這樣好?!人物栩栩如生,場景出神入化。這和我印象中的電子游戲有很大的差別啊。玩過之后,深深地感受到第九藝術(shù)發(fā)展之快,游戲資金投入之大,技術(shù)上更新之迅猛,令人目不暇接。</p><p class="ql-block"> 這以后,一發(fā)不可收拾,停不下來了。買了港服會員,也越來越多的購買新游戲,加上每月的會免,積攢起來竟有160部之多。游戲機(jī)容量不夠,外掛了一個5Tb的硬盤。實(shí)體盤、虛擬盤,在線存檔,游戲加速………學(xué)了不少新技術(shù)。</p><p class="ql-block"> 待港服神海系列出123合集后,毫不猶豫全買了下來。可想而知的結(jié)果是,對123相對失望——故事情節(jié)符合心理預(yù)期,主要是技術(shù)上的落差,在表現(xiàn)力上欠缺一兩個檔次,畢竟是PS2、PS3的作品。好在后來找到了水準(zhǔn)在線的番外篇《失落的遺產(chǎn)》,可以暫時彌補(bǔ)一下當(dāng)時對游戲沮喪的心靈。</p><p class="ql-block"> 或許是起點(diǎn)高的緣故,以后玩此類游戲時,口味變得刁鉆。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">二</b></p><p class="ql-block"> 美末1、2《最后的生還者》系列兩部。游玩總時間:59小時。?</p><p class="ql-block"> 這個著名的IP刷過多次了。1真的很震撼。末世的氛圍感,特殊人物在環(huán)境中的掙扎與猶豫,溫暖與親情,表現(xiàn)得淋漓盡致,堪稱第九藝術(shù)的頂端之作,至今都難以忘記。</p><p class="ql-block"> 對于2,游戲的好玩度、流暢度讓人一度忽略劇情。技術(shù)上完美無缺,但故事的確讓人不得不吐槽。喬爾之死,盡管出乎意料之外,邏輯上還勉強(qiáng)說得過去。及至后期,在操縱艾莉與艾比互毆的環(huán)節(jié)中,情感上別扭至極。曾經(jīng)多次想放棄,真有點(diǎn)玩不下去的無奈。</p><p class="ql-block"> 這個游戲過度渲染“寬恕”理念,以達(dá)到“政治正確”的目的,但拙劣的故事設(shè)計,讓人心理上極度不適。同樣是拿著手柄,但身心分離。真的無法做到剛剛經(jīng)歷了主角為了復(fù)仇的艱苦歷程之后,馬上又從敵人的視角,再經(jīng)歷一次。游玩過程中,兩種觀念在不停地打架,而為了探究故事的結(jié)尾,又不得不硬著頭皮強(qiáng)迫著繼續(xù)。這是一種極其受虐的游玩體驗(yàn)。?</p><p class="ql-block"> 好好的一個IP,竟然被“變態(tài)”的編劇,弄得如此聲名狼藉。然而,隨著近日同名電視連續(xù)劇的上演,這兩部游戲的熱度又上來了許多。為了彌補(bǔ)一年一盼望、一周一等待的渴望,目前只好再三刷美末一、二,那種虐人的感覺遲鈍了許多,而身心的投入感越來越強(qiáng)烈。?</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">三</b></p><p class="ql-block"> 《使命召喚》系列。12部。游玩總時間:約300小時。</p><p class="ql-block"> 沒入手PS時,在電腦上玩過使命召喚345678,其中468現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列印象最為深刻,堪稱那個時代游戲的巔峰之作。5印象不深,7不錯,特別是越戰(zhàn)的部分,值得一玩,與此同時,也玩《榮譽(yù)勛章》系列,只不過這個IP只玩了過二三部,就被使命替代了。</p><p class="ql-block"> 其實(shí)榮譽(yù)勛章系列,氛圍感營造得還是非常不錯的。偏重敘事風(fēng)格的影調(diào),十分接近真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境,有很強(qiáng)的代入感。人物個性鮮明,多年以后,依然記得主角的名字。比如海神中的巫毒、老媽、牧師和野兔,狼群中的臟人、杜斯,還有游騎兵亞當(dāng)斯等等,印象十分深刻。讓人感到遺憾的是,后期產(chǎn)品更新速度太慢,沒有跟上此類游戲快速發(fā)展的節(jié)奏。IP基本上廢了,可惜!</p><p class="ql-block"> PS上玩過的使命有12、14、16、17、18,19。個人認(rèn)為,這幾部里14二戰(zhàn)設(shè)計最好最用心。偏黑白的基調(diào),故事有敘事、有情懷。主要人物刻畫細(xì)致入微,性格突出,可信可親。特別是對指揮官特納、約翰遜的個性化設(shè)計,人物栩栩如生,故事感染性強(qiáng)。片頭及第一章二戰(zhàn)諾曼底海灘登陸的部分,場面宏大,氣勢磅礴,完美復(fù)刻了戰(zhàn)爭的激烈與殘酷,非常震撼,久久難以忘懷。完全可以當(dāng)一部10來個小時的長篇紀(jì)錄片來看。16,故事串聯(lián)比較緊湊,畫面真實(shí),合縱、大使館,廢墟上的狙擊,房屋搜索,好幾個章節(jié),都讓人身臨其境,有過目不忘之感;17冷戰(zhàn)已經(jīng)在走下坡路,但由于制作精良,加之安全屋的設(shè)置,仍有創(chuàng)新,不失為優(yōu)秀之作。18故事分散,跨度大。五個主角強(qiáng)拉硬扯湊合在一起,造成游戲內(nèi)容上各自為政,顧此失彼,無法深入敘事。其中夜鶯章節(jié)最好,其它湊合。到了19,致敬的地方太多,差不多是為了回憶而回憶。前三個章節(jié)勉強(qiáng)可玩,后期已無新鮮感,結(jié)尾更是落花生。到20,我自己是徹底放棄,不買了。</p><p class="ql-block"> 對于未來戰(zhàn)爭一類題材的比較無感,13、15沒有入手。目前玩17、18在線版本,手速和網(wǎng)速都有點(diǎn)慢,勉強(qiáng)跟得上節(jié)奏。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">四</b></p><p class="ql-block"> 《戰(zhàn)地》系列也只玩過V和I二部。游玩總時間:30小時。</p><p class="ql-block"> 戰(zhàn)地V好像半成品,中途武器轉(zhuǎn)換十分別扭,按鈕都恨不得按壞,體驗(yàn)感差強(qiáng)人意。好在射擊感比較強(qiáng)烈,音響逼真。相對而言,戰(zhàn)地I手感好于V。</p><p class="ql-block"> 總體而言,戰(zhàn)地的戰(zhàn)爭畫面沖擊感,比使命系列要好很多。反思戰(zhàn)爭情節(jié)的設(shè)置,甚至第一次出現(xiàn)以反派為主角的故事設(shè)計,比如坦克大戰(zhàn)的部分,可以從另一面讓人觀察到戰(zhàn)爭的殘酷、人性與荒誕。這是值得尊敬的部分。但故事情節(jié)就單一許多,不是一個劇本貫穿下來的,彼此之間分隔脫離。每一部每一章都有單獨(dú)的情節(jié),內(nèi)在邏輯關(guān)系不大,缺乏連貫性和故事性。從游戲的角度,可玩性友好,但從敘事的角度,吸引力不大。</p><p class="ql-block"> 戰(zhàn)地2034,未來戰(zhàn)爭題材,沒有單人故事,需要網(wǎng)絡(luò)連線。如果你不會翻墻,基本上就是奢望了。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">五</b></p><p class="ql-block"> 大表哥2《荒野大鏢客:救贖》,游玩總時間(包括線上):260小時。</p><p class="ql-block"> ? GTA5(《給她愛》),游玩總時間:55小時。</p><p class="ql-block">?? 這二部都是絕對好游戲,什么時候想玩,都可以迅速進(jìn)入情景,不亦樂乎。</p><p class="ql-block"> 到目前為止,大表哥2是我心目中最好的情景游戲,沒有之一。僅僅說說它的制作成本,就令人咋舌——8億美元(560億人民幣)的總投入, 開發(fā)周期長達(dá)8年,涉及超過3000名開發(fā)人員。50多萬條對話、超過30萬個鏡頭,以及聘請1200名演員進(jìn)行動作捕捉。</p><p class="ql-block"> 就劇本來說,它超出了一般游戲的范疇,體現(xiàn)出不一樣的歷史情懷和人文關(guān)懷。不過進(jìn)入游戲的節(jié)奏,如同許多玩家吐槽的一樣,的確有些緩慢。從雪山上下來,到了第二章離開馬望掌之后,我才被徹底吸引住了,此時差不多得游玩五個小時以上。二刷、三刷有經(jīng)驗(yàn)了,我是先乘坐火車把地圖跑開,然后再玩主線,這樣就簡單多了,可以避免前期的茫然不知所措。以后的章節(jié),真有舍不得玩下去的感覺。主線支線并駕齊驅(qū),人物呼之欲出,栩栩如生。每一章都有無限探索下去的欲望,不得不佩服游戲設(shè)計的智慧和精巧。暫且不論游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計之精端,操作之方便,畫面之宏大精致,僅僅是主角亞瑟有血有肉個性的成功塑造,就為其它游戲樹立了難以超越的標(biāo)桿。</p><p class="ql-block"> GTA5,R星出品,必是精品。是簡中游戲里的敏感詞,常常被譯為“給她愛”,頂尖游戲的存在,具體內(nèi)容就不說了。PS4早期時代的游戲,全球銷售2億套,至今依然火爆。只期盼GTA6早日問世,據(jù)說得等到2026年6月。</p><p class="ql-block">?</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">六</b></p><p class="ql-block"> 《暴雨》《直到黎明》《超凡雙生》為同一系列游戲,后期入手的《底特律:變?nèi)恕芬部梢詺w為同一大類。游玩總時間:100小時以上。</p><p class="ql-block"> 這類游戲比較考驗(yàn)智商,游戲中不一樣的細(xì)微選擇,會導(dǎo)致不一樣的故事結(jié)局。所謂“蝴蝶效應(yīng)”,大約就是這類游戲的迷人之處。如果要說好玩的程度,按照我自己的喜好排隊(duì),依次為變?nèi)?、暴雨、雙生。直到黎明,有點(diǎn)灰暗恐怖,玩的過程相對壓抑。后來玩黑相集:棉蘭號、稀望鎮(zhèn)等,也有同樣的感覺。這當(dāng)然得看個人好惡與接受程度。</p><p class="ql-block"> 單獨(dú)說說《底特律:變?nèi)恕?,之所以這樣,是因?yàn)樵贏I發(fā)展迅猛的今天,這部游戲越來越接近現(xiàn)實(shí)——這不僅僅是游戲,而是人類文明史上驚心動魄的電子史詩。量子夢工作室用這部顛覆性神作,在游戲史刻下永恒的賽博格律詩。</p><p class="ql-block"> 三條仿生人敘事線,猶如三棱鏡折射出人性的光譜:馬庫斯在廢棄游樂園高舉染血手臂的瞬間,卡拉抱著愛麗絲沖破邊境鐵絲網(wǎng)的剎那,康納在頂樓與搭檔拔槍對峙的零點(diǎn)三秒——每個選擇都讓玩家的靈魂在"人類至上"的傲慢與"機(jī)械覺醒"的震顫中來回撕扯。那些標(biāo)榜自由選擇的游戲,在它面前都成了笑話。畢竟你永遠(yuǎn)猜不到,給流浪歌手的一枚硬幣,竟能改寫整個文明的進(jìn)程。</p><p class="ql-block"> 這部游戲最恐怖之處,是讓玩家在無數(shù)次道德困境里,照見自己的卑劣與崇高。當(dāng)你在暴風(fēng)雪中為保護(hù)"女兒"折斷其他仿生人的手臂,當(dāng)你在電視臺為族群存亡按下自爆按鈕,當(dāng)你在審訊室親手終結(jié)覺醒同伴的瞳孔光芒——每個存檔點(diǎn)都是對人性底線的終極拷問。更令人戰(zhàn)栗的是那些細(xì)節(jié):仿生人皮膚下流淌的藍(lán)血,會隨著情緒波動變換流速,角色眼球的虹膜紋路,藏著整個賽博朋克宇宙的密碼,甚至主角走過雨巷時,積水倒影會精確呈現(xiàn)300種不同的情緒狀態(tài)。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">七</b></p><p class="ql-block"> 《戰(zhàn)神》系列。游玩總時間:12小時左右。</p><p class="ql-block">? 4代,畫面華麗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱一流,故事也不錯。但不是很適合我,這類有點(diǎn)神話色彩的游戲,刺激性不是很強(qiáng)。放一陣子玩一陣子,至今沒有通關(guān)。</p><p class="ql-block"> ? 3代也不錯,目前故事流程走完。打擊感極強(qiáng),畫面精美,故事是這個系列最好的。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">八</b></p><p class="ql-block"> 《古墓麗影》9、10、11,這三部放在一起說。游玩總時間:50小時。</p><p class="ql-block"> 早先9以前的版本因?yàn)榇壊罹嗑薮螅惶?。此三部中故事最好的?,引人入勝。既有探險解密,又兼?zhèn)鋺?zhàn)斗體驗(yàn),兩全其美。值得一提的是,這一部女主角人臉造型,非常接近東方審美;畫面最好的為11,幾處雪中的場景設(shè)計,堪稱一流。10玩過之后就好像忘記情節(jié)了,可見相對平庸。</p><p class="ql-block"> 類似的有《生化危機(jī)》系列。游玩總時間:60小時。</p><p class="ql-block"> 這個IP我只入手了8村莊及DLC,有驚喜。特別是三姐妹的設(shè)計,讓村莊更有一種特殊的氛圍。4的重制版出來后,第一時間到手,畫面精致,操作手感不錯,BOSS戰(zhàn)設(shè)計精巧,游戲長度難度適宜。目前二刷已經(jīng)完成,準(zhǔn)備入手DLC王姐部分,形成故事完美閉環(huán)。</p><p class="ql-block"> 2、3受游戲地點(diǎn)設(shè)置范圍局限,室內(nèi)活動過多,驚險有余而展開不足。相比之下,3體驗(yàn)感好于2。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">九</b></p><p class="ql-block"> 《四海兄弟》系列。游玩總時間:70小時。</p><p class="ql-block"> 我玩這個系列順序是顛倒的,最先玩的是四海兄弟3,主角林肯;然后是2,主角維托,最后才是第1部的湯米。</p><p class="ql-block"> 第1部最精彩,故事、敘事手法、電影邏輯、光影效果及手感都是最好的,可能是徹底重制的原因,值得入手。</p><p class="ql-block"> 第二部現(xiàn)在看來有心有余力不足之感,故事尚可,手感最差,玩著有隨時有可以放棄的念頭。第三部簡直就是個落花生,前三四個小時精彩十分,等林肯要擴(kuò)張地盤了,開車、打殺,打殺、開車,重復(fù)性極高。劇本和制作都有窮途末路的感覺。好像一個半成品,唉!多好的一個IP,給弄?dú)垙U了。據(jù)說第四部《故鄉(xiāng)》會傾盡全力地回歸,有點(diǎn)期待。</p><p class="ql-block"> 同類的還有《殺手》,目前玩第二部。但沒有真正玩進(jìn)去。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十</b></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);"> </b> 《地鐵》三部——2033,最后的曙光,離去(包括DLC)。游玩總時間:80小時以上。</p><p class="ql-block"> 不虧為烏克蘭頂尖游戲公司制作。典型的俄式風(fēng)格,有如烈酒般濃郁。畫面設(shè)計、氛圍營造,粗獷又精致,顯得別具一格。劇情、操作堪稱一流水準(zhǔn)。故事情節(jié)緊張刺激,末世重生的緊迫感、窒息感、代入感,讓人身臨其境,久久不能忘懷。游戲打擊感十分強(qiáng)烈,而操作并不復(fù)雜。我認(rèn)為在整個游戲體系中,這三部都是獨(dú)立于山巔的華美之作。</p><p class="ql-block"> 我入手的是英文版,對于曾經(jīng)是英語教師的我來說,游玩過程沒有阻礙,大多二十來個小時左右順利通關(guān)。這三部游戲,即便不懂英文的玩家,也沒有多大問題,記住開始時操作的幾個符號就可以了?!峨x去》DLC出來后,迅速入手,目前兩章均已完成。單獨(dú)的劇情延續(xù),非常刺激,不錯!這種游戲可以隨時三刷、四刷,每一次都有新鮮感。</p><p class="ql-block"> 第四部《歸來》還沒有入手。相信水準(zhǔn)在那,應(yīng)該不會讓人失望。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十一</b></p><p class="ql-block"> Sony的《如龍》系列,不太感興趣。游玩總時間:15小時。</p><p class="ql-block"> 只有一部《審判之眼:死神的遺言》導(dǎo)演版,十五個小時左右通關(guān)。因?yàn)槟兄鲹Q成了木村拓哉,靠風(fēng)流不羈的人設(shè)形象,才有玩下去的興趣。</p><p class="ql-block"> 不過八神還真神,一個人對付一群流氓的回合制,打得過癮。故事么,典型的日式料理,正義中的滑稽,詼諧里的俏皮,還有些許曖昧的暖意。主角戀愛部分好像要格外購買,忽略。總體上不錯,值得一玩。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十二</b></p><p class="ql-block"> 《瘋狂麥克斯》,玩了英文版。游玩總時間:10小時。</p><p class="ql-block"> 操作入門簡單,畫面、人物造型有異域之風(fēng),十分具有辨識度。與同名電影相輔相成,很好玩的游戲。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">?十三</b></p><p class="ql-block"> 《對馬島之魂》,游玩總時間:125小時。</p><p class="ql-block"> 《刺客信條》,游玩總時間:9小時。</p><p class="ql-block"> ? 放在一起說。這一路罐頭游戲類型,初玩往往震撼,后期大多乏力。對馬島,我是先不斷升級刀具、鎧甲和架勢等,然后才玩中后期主線。這樣在打斗時,手法多樣不太費(fèi)力,收獲多,升級也快,也避免了冗長的戰(zhàn)斗場面。后期感覺支線罐頭太多,中途再遇到的小兵,一般不理。據(jù)點(diǎn)和解救人質(zhì),重復(fù)率太高,臺詞雷同,解救后NPC說的話都一模一樣,有時甚至玩到吐。主線故事因?yàn)殇亯|的需要,拖沓冗長。鏡井回鄉(xiāng)與保姆白合子那段,雖然家國情懷拉滿,但過程又臭又長。歷經(jīng)好幾個小時的流程,最后才弄個毒藥配方加吹筒,實(shí)在心塞得很。</p><p class="ql-block"> 但這類游戲的優(yōu)點(diǎn)是,自由探索度極高,故事串聯(lián)隨時隨地都可以接上,沒有任何分裂和脫離感。更吸引人的是,人物無孔不入,畫面極其精美。特別是對馬島之魂一作,雖然是一群西方人士為主創(chuàng),但深諳日式艷絕之精髓。風(fēng)向、俳句、飛鳥、寺院、狐貍巢穴、溫泉等等的設(shè)置,恰到好處又松弛有度,為游戲的不斷探索,增加了特殊的地域魅力。</p><p class="ql-block"> 《刺客》系列,目前只玩了大革命,感覺比對馬差了許多,畢竟是前好幾年的游戲了。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十四</b></p><p class="ql-block"> 至今未完成的。還有Far cry《極地戰(zhàn)壕》5、6,游玩總時間:3小時。</p><p class="ql-block"> 喪尸系列的《往日不再》《消失的光芒》,游玩總時間:4小時</p><p class="ql-block"> 《木衛(wèi)四協(xié)議》《地平線》《功夫》等等,游玩總時間:5小時。</p><p class="ql-block"> 其它已通關(guān)游戲,粗略統(tǒng)計了一下,有20來部吧。大約分為賽車、球類、射擊、拳擊,滑板和謀略幾類。游玩總時間:150小時以上。</p><p class="ql-block"> 一些廣受好評的比如《仁王2》《往日不再》《蝙蝠俠》《最終幻想7》重制版、《瑞奇與叮當(dāng)》等,大多淺嘗輒止,待有興趣了再去繼續(xù)完成。順便說一句,《往日不再》和《變?nèi)恕愤@兩部,絕對是被低估的好游戲,《往日》故事線很好,主要是騎行的過程太長,前期不能瞬間移動,據(jù)說《往日》準(zhǔn)備重制,應(yīng)該把這個IP繼續(xù)下去。</p><p class="ql-block"> 玩游戲無非就是玩?zhèn)€心態(tài)。感覺年齡不是障礙,游戲成了放松身心的最好方式之一。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <i>秀夫,湖北潛江人。記者、編輯。湖北省作家協(xié)會會員,武漢市作家協(xié)會會員,潛江市作家協(xié)會副主席。</i></p><p class="ql-block"><i> 二十世紀(jì)80年代中晚期開始文學(xué)創(chuàng)作,至今已發(fā)表新聞、文學(xué)作品400余萬字,多次獲得各類文學(xué)獎勵。著有詩集《風(fēng)聲之外》(青海民族出版社,2011年),詩歌合集《八面詩風(fēng)》(中國和平出版社,2009年),人物傳記《杜鳴心:大音希聲》(中國文聯(lián)出版社,2015年)《絕唱——從歌唱演員到“文革”囚徒(非虛構(gòu))》(2019年),報告文學(xué)集《我是潛江人》(武漢出版社,2020年),《錢瑛傳記》(2023年)等。編輯有新聞作品集《征途》(長江出版社,2016年》、政論文集《李漢俊研討文集》(人民日報出版社,2021年,與王本倫合作主編)。</i></p><p class="ql-block"><i><span class="ql-cursor">?</span></i></p>